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有關國小資訊科技教案集合八篇

資訊科技 閱讀(4.3K)

作為一名老師,時常需要用到教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?下面是小編收集整理的國小資訊科技教案8篇,希望對大家有所幫助。

有關國小資訊科技教案集合八篇

國小資訊科技教案 篇1

  一、 教學目標

1. 知識目標:知道“曲線”工具的用途,從而判斷和選擇“曲線”工具

認知“曲線”的存在並瞭解其重要性,學會儲存檔案及開啟檔案

2. 能力目標:通過學習,學會選擇和運用“曲線”工具繪出圖形

3. 情感目標:在欣賞圖片重,培養學生熱愛大自然,熱愛生活的情感意識

  二、 教學重難點

重點:檔案的儲存與開啟,“曲線”工具的用法

難點:“曲線”工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法

  教學設計

第一課時:

  1. 課件演示,匯入新課

師:上節課,我們一起學習了“畫圖”中“橢圓”工具的用法,這節課我們繼續學習“曲線”工具的用法,首先,我們來欣賞一組圖片。

(課件演示)

師:通過這些圖片,我們發現“曲線無處不在”,如果缺少曲線,生活九號虧變得單調乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?

(生尋找,回答)

師:看來曲線組成世界的一部分,十分重要,那麼今天我們也動手把曲線加入到我們的圖畫中。

  2.師提出任務,生自主探究

(開啟“畫圖”軟體)

師:上節課,我們用“橢圓”工具畫太陽要“三步走”,請位同學說說哪三步走呢?

(生答)

師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。

  任務一:畫出2個彎的圖形

(1)展示圖片,提出任務(展示課件2)

(2)生自主探究,師巡迴指導(若發現有多人出現共同問題,可暫停講解)

(3)生展示作品並講解方法

(4)師總結評價(概括出“三步走”,先畫出直線,後拖動兩次才行)

  任務二:畫出1個彎的曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件1)

師:比一比,這兩副圖中曲線有什麼區別?(一個是1個彎的,一個是2個彎的)

(2)師提出任務,生解決任務(若發現有共同問題,可停下講解)

(3)生展示作品並講解其方法

(4)師總結評價(概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點)

  任務三:畫封閉曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件2)

師:看一看,這種曲線與剛才的兩種曲線又有什麼區別?(是封閉圖形)

(2)師提出任務,生自主探究

師:因為畫曲線時,先畫出直線而封閉圖形的終點與起點師是同一點,那麼我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試。

(3)生展示作品,並講解其方法

(4)師總結評價(封閉曲線應先畫出一點,然後在其它地方點選2點,就像在 一個三角形的三個頂點出單擊一樣即可)

  3. 佈置作業,生創作想象

師:剛才同學們已經摸索出幾種曲線的畫法,下面老師請大家可用剛才的知識完成一枝柳條的曲線圖,裡面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹幹,每組比一比,看看哪組最棒,最快。(請資訊小助手檢查作業)

(師觀察,幫助)

  4. 生展示最佳作品,師生共同評價總結

(師針對三種不同的曲線畫法的區別作提示總結)

  5. 師總結評價,提升情感

師:同學們,下面請大家關閉視窗,彈出一個對話方塊,點選否這樣你們的作品會丟失,你們一定覺得自己辛苦畫的畫丟失了很可惜,不要緊,下節課,我們一起學學怎麼樣儲存自己的作品。

這節課,你們學到了什麼知識?

(生答)

師:哦!今天我們先欣賞了大自然的美景,看到了美麗的彩虹,壯觀的長城軍艦,美麗的動植物,神奇的曲線,還去遊樂園

參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在”,然後我們學習了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線。

看來,這節課我們大家學到了很多知識,你們可真棒。那你們知道世界上什麼樣的人最富有嗎?(生答)

師:老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們學到那麼多知識,所以你們也越來越富有了。

國小資訊科技教案 篇2

教學目標:

1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的資訊。

2、能力目標:能通過參觀網上動物,瞭解動物知識。

3、情感目標:培養學生從因特網獲取資訊的意識。

教學重難點:

利用瀏覽器瀏覽

課前準備:

1、準備多個介紹動物的網站

2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

課文分析:

教師活動

學生活動

課堂設計意圖

一,創設情境,激趣匯入

1,小朋友最喜歡去哪兒玩

2,你們喜歡去動物園嗎

3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

4,揭題:第14課參觀網上動物園

5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

一,積極參與

1,說說你想去的地方。

2,說說你所瞭解的動物園和動物。

3,說說為什麼喜歡這些小動物。

揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

二,網上遨遊

1,演示進入"中國科普博覽網"。

2,指導學生用網頁中的超級連結進入介紹動物的網頁。

3,找到老師最喜歡的小動物。

4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

5,反饋交流學生完成情況。

6,簡單點評。

二,嘗試練習,進入網上動物園

1,學生利用網路找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的動物。

3,

2,小組合作學習,並完成記錄表。

複習輸入地址進入網路的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

三,任務驅動,拓展練習

1,提供更多的有關動物的網址。

2,任務佈置(以小組為單位完成專案調查表)。

4,提供"幫助"。

三,自主探索,小組合作完成記錄表

1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

2,組長記錄學習記錄表。

3,組內交流獲取到的資訊。

主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

四,交流討論,激勵拓展

1,激勵學生展示

教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

自己的搜尋成果。

2,點評學生的成果,並獎勵

3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

四,交流,討論,體驗成功

1,組員介紹自己找到的小動物。

2,組長交流小組的記錄表。

3,討論從獲取到的資訊中有什麼啟發。

4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

4,評出優秀作品。

5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

國小資訊科技教案 篇3

教材分析

《動靜結合總相宜》是河北省國小資訊科技教材的第8課,教學物件為五年級學生。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint製作出圖文並茂的幻燈片並能對製作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint這一教學單元的重點學習內容。同時《動靜結合總相宜》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課是使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術薰陶。

教學目標

1.知識目標:

掌握powerpoint兩種設定動畫效果的方法,能製作動畫效果的幻燈片。

2.能力目標

培養學生的實踐能力和資訊的處理能力。

3.情感目標

(1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力;

(2)進一步培養學生對資訊科技的興趣。

教學重點

兩種設定動畫效果的方法;動畫幻燈片物件順序的調整。

教學難點

自定義動畫效果設定的方法。

教學方法和教學手段

本課採用“任務驅動──自主實踐──討論交流── 自主創造──效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為主體,教師只是作為學生的幫助者、促進者進行教學。

所以,在這節課的教學中,我採用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課採取充分發揮他們的想象力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

教學過程

一、創設情境,提出任務

我與學生這樣交流:同學們想不想做導演,為什麼?這節課我就給你們這個機會讓你們過一把做導演的癮。在你們做導演之前我已經過了一把癮,我是用幻燈片來實現的,看我是怎麼做的。有這樣一個簡單的情節:小麗和聰聰是好朋友,一天是聰聰的生日,小麗打算給她過一個快樂的生日。第一次我是這樣設想的,出示幻燈片1,小麗先佈置好房間,等聰聰回來之後對她說聰聰生日快樂,並且捧上了事先做好的蛋糕。第二張我是這樣導演的,同樣先佈置好房間,聰聰進來以後肯定非常吃驚,因為房間變了呀,然後小麗拍著手出現了說“聰聰生日快樂!”然後獻上蛋糕。你覺得哪一張幻燈片導得更好,為什麼?要想在幻燈片裡實現這種效果應該怎麼辦呢?

學生選擇喜歡的幻燈片。(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、更吸引人。)

在第二張幻燈片中我運用了自定義動畫中的效果設定,如果我把這些佈置房間用的鮮花、水果也設定成這種動畫效果,你覺得怎麼樣?引出課題:這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“動靜結合總相宜”。)

請大家幫我將第一張幻燈片也設定成第二張幻燈片的效果。先開啟硬碟資料夾下的“禮物幻燈片”把它變和第二張幻燈片一樣吸引人。那麼自定義動畫從哪裡找呢?(從“問題”出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程。)

二、任務驅動,自主探究

任務一:佈置探索學習任務,尋找有關“自定義動畫”命令。

自定義動畫命令在哪裡呢?請同學們自己動手找一找。(這裡滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生,因為資訊科技的許多知識和技能都是相通的。需要學生學會探尋的方法。)

任務二:學習使用“預設動畫”命令 找到命令後,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。

1、教師演示操作並講解:將“生日賀卡”這幾個字設定成“預設動畫”中的“百 葉窗”效果。並單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。 教師指出注意點:設定動畫之前,必須先選定物件,然後才能設定動畫效果。

2、學生操作練習,分別將圖片“蛋糕”和“祝你生日快樂”設定成“底部飛入” 、 “展開”效果。

3、學生上臺演示,表揚獎勵。

任務三:使用“自定義動畫”命令 小明過生日,還請來了許多好朋友。看,康康拿著一串風鈴走來了。

既然你們現 在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“風鈴”圖片設 置成“漸入”效果,並且還帶有“風鈴聲” ,試試吧。 (學生試做) 教師發現問題(用“預設動畫”不能完成) ,請做出來的同學交流一下,引出使 用“自定義動畫”命令。 學生操作(以同桌兩人為小組合作) ,也可以單擊“操作演示”來自學。 小組彙報情況,請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 這時樂樂走來了,送來了瓜果。

1.練習:利用“自定義動畫”將瓜果圖片設定動畫效果,並設定為“盒狀” 。

2.學生討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的文字先出來,圖片 後出來。 學生彙報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 學生練習:改變播放順序。 教師小結:好,剛才我們已經學習了設定效果的兩個命令,一個是預設動畫,還 有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。

、自主實踐,鞏固練習

教師: (結合時事) 在剛剛結束的第 29 屆北京奧運會上中國隊奪得了 51 枚金牌, 在獎牌榜上傲視群雄。作為一箇中國人,你們高興嗎? 學生:感到高興!那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關於北京 20xx 奧運 村方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

三、效果評價,指導激勵。

教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,並請製作比較優秀的同學介紹學習方法。然後教師集中給予肯定,指出其中還

國小資訊科技教案 篇4

  教學目標:

1、瞭解下載工具的使用;

2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

3、學生會使用網際快車下載需要的檔案

  教學重點:

學生會使用網際快車下載需要的檔案,瞭解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。

課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。

  教學過程:

  一、對比匯入:

利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的檔案,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

  二、師生探究,學習新知

1.通過複製網址下載Flash動畫。

學生可以登入課教材提供的網站,也可以登入其他有Flash動畫的網站,引導學生比較全屏播放前後網址的不同,尤其是副檔名的變化,討論交流複製末尾為swf網址的理由(Flash動畫檔案的副檔名一般為swf)。

選中並複製網址,通過“開始————程式————FlashGet————FlashGet”執行“網際快車”,選擇“任務————新建下載任務”,所複製的網址就會自動貼上到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重新命名(E)”、“檔案分成()同時下載”等設定,可讓學生分別嘗試。“檔案分成()同時下載”一項,可選擇的數字為1——10,將檔案分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快。可在“註釋”裡輸入所下載檔案的簡單資訊,方便檢視關於檔案的介紹。

下載完畢後,學生如果找不到下載的檔案,可以通過計算機的搜尋功能搜尋到。另外,在FlashGet的視窗左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個資料夾,下載完畢的檔案都存在“已下載”資料夾中,單擊檔案就會在視窗右邊顯示檔案的檔名、大小等,下面還有此檔案的詳細資訊,在“本地檔案”一項就可以看到檔案的儲存位置。

有的檔案是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什麼狀態(懸浮視窗不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此檔案不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫停”按鈕即可,如要繼續,則單擊並選擇“開始”按鈕。

可讓學生嘗試使用快捷選單中的“使用網際快車下載”來下載單個檔案。

2.如果運行了網際快車並顯示了懸浮視窗,可以將選中的網址直接拖動到懸浮視窗上,這時也會出現“新增新的下載任務”視窗。若時間不夠,可不必重新開啟一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載連結到懸浮視窗上這種方法同樣可以下載即可。

3.同時下載多個MP3檔案。

輸入歌手名字之後,會出現一個搜尋結果的頁面,在這個頁面上有很多連結,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部連結”,網頁上的所有連結都出現在彈出的視窗中,如果想去掉不需下載的檔案,只需單擊此連結前面的方框去掉“radic;”就可以。

一般情況下,需要下載同一型別的檔案,可選擇“選擇特定”,找到需要的副檔名,就可以有針對性的下載檔案。

學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部連結的方法。

教師可以安排學生嘗試安裝和使用網路螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優勢。

  三、學生上機操作,練習下載檔案。

  四、交流

國小資訊科技教案 篇5

  一、說教材

《彩色世界》是省國小資訊科技教材(上冊)第13課中的內容,教學物件是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿著以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網路環境下整合美術教育、資訊科技教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

  二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

  四、教法闡述

資訊科技的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對資訊科技的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的.能力,從而把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

  五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

  六、教學環境

多媒體電子網路教室

  七、教學過程

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情匯入

(二)任務驅動,自主學習

(三)綜合運用,知識拓展

(四)作品展示,知識鞏固

具體闡述

  (一)創設情境,激情匯入

首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神祕的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國塗上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬說。可是這麼多工具,該用哪個塗色呢?同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

  (二)、任務驅動,自主學習

1、塗色工具、噴槍、刷子的使用

教師佈置學習任務——給那張黑白的圖畫塗色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之後,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫塗得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——塗色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行塗色,看哪個塗的好,介紹一下是怎麼塗的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

童話情境:小豬在塗色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎麼回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從塗色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,採用邊演示邊操作的方法,教師在學生彙報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

  (三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什麼樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的塗色方法,塗上自己最想塗的顏色。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裡,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

  (四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的資訊,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

  八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、資訊科技和思想品德三大學科,同時注意了資訊科技教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取資訊,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務丟擲的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

國小資訊科技教案 篇6

  一、說教材

我採用的教材是省編《國小資訊科技》第一冊,我所講的《給圖畫上顏色》便是這一單元內容。

(一)教學目標:

1、知識目標:

①熟練使用“用顏色填充”工具,瞭解其它工具給畫塗色的方法

②正確使用前景色與背景色、橡皮與顏色橡皮。

2、能力目標:培養學生創新能力,提高審美能力、觀察能力、想象能力及資訊處理能力。

  二、說教法:

情景匯入法與任務驅動法

三、說學法:本課學生學習的方法是“接受任務—嘗試自學—掌握方法”

四、說教學過程:(本課以40分鐘為例,加以說明)

(一)創設情境,激趣引思(大約3分鐘)

(出示課件)以動畫引領學生進入彩色世界,激發興趣,接著提出問題:

“這些圖片大家喜歡嗎?”“喜歡它(指圖片)什麼?”“你想用色彩描繪身邊的世界嗎?”由學生的逐一回答,提示課題——《給圖畫上顏色》。

(二)分層自學 探究新知:(大約15分鐘)

本課包括三部分知識,我把第三部分融入到前兩個知識中,分兩層展開:

第一層學習給圖畫上顏色(這是重點部分)

1、佈置任務:提示課題後,用課件佈置任務(出示課件)。

2、學生自學:學生在任務的驅動下,看書自學,練習給畫塗色。資訊科技教學往往以教師的演示替代學生看書,使教材不能發揮作用,我把讀的過程還給學生,使他們在嘗試中掌握操作方法。

3、演示彙報:經過自學,請一名學生到前面演示,把講的機會讓給學生,此時,我有意把圖樣中設計不封閉圖形,讓學生髮現問題,自主解決問題,使他們明白填充工具只對封閉圖形進行色彩處理。同時,引出放大鏡,找到漏洞進行填補。

4、總結方法:根據實際情況總結塗色方法和應用要點

(三)解決質疑,突破難點(大約3分鐘)“我們把小房子塗好了顏色,這裡玻璃的顏色不合適,還能改變嗎?你有哪些方法”?根據情況點撥,加以鼓勵。

(四)練習鞏固 體驗樂趣(大約10分鐘)新授部分講完後,要留給學生上機時間練習,通過課件佈置作業(出示課件)。

(五)作品展示 互評提高(大約5分鐘)通過師生間的交流,有助於學生的語言表達能力,讓學生在創作中享受成功的喜悅,樹立自信心。

(六)歸納總結 完成故事(大約4分鐘)

國小資訊科技教案 篇7

  一、教材分析

本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——巢狀選擇結構程式的編寫,這種選擇結構可以對更加複雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞感測器的安裝與使用。

  二、教學目標

1、知識性和技能目標

瞭解碰撞感測器的使用方法與工作原理,理解巢狀選擇結構程式的含義。

2、過程和方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞感測器;

(2)學會在編寫程式時應用巢狀選擇結構;

(3)能應用碰撞感測器解決日常生活中的問題。

3、情感性目標

讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

  三、教學重、難點

1、教學重點

(1)碰撞感測器的安裝與使用;

(2)編寫含有巢狀選擇結構程式。

2、教學重點

(1)編寫有巢狀選擇結構程式;

(2)如何在日常生活中應用碰撞感測器。

  四、教學準備

與碰撞感測器有關的視訊。

  五、教學過程

1、設定情境、匯入新課。

螢幕展示遊樂園裡的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞後轉行走等有關視訊。

教師:為什麼它們碰撞後會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

2、分析、安裝碰撞感測器原理。

教師演示受到碰撞後會轉向行走的機器人,並簡單闡述一下碰撞感測器工作原理,使用注意事項。

教師演示如何安裝碰撞感測器。

學生分組安裝,教師指導幫助。

教師再次闡述安裝方法、檢測程式。

3、學生練習碰撞行走。

思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞後怎麼辦?

學生分析,交流彙報。

教師根據學生彙報方法進行設定,完成後演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

教師演示正確的設定方法,並根據學生彙報情況進行更正,說明原因。

學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的介面號)

小組表演,大家點評。

4、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

5、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小資訊科技教案 篇8

本課是黑教課標版的國小《資訊科技》第三冊(上)第二課,主要內容:

1、學生能開啟或新建畫圖檔案;

2、根據需要調整畫布大小;

3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。通過學習本節課的內容,為後面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

教學目標:

知識與技能:學生能掌握開啟畫圖檔案、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。

過程與方法:通過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑑賞美的藝術情操。

教學重點

1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

教學難點

1、按住shift畫直線;

2、填充區域需封閉。

教學過程

一、課前準備

1、將學生分為四小組坐好;

2、準備好課件、教學平臺;

3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

二、情趣匯入

同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫視訊《三隻小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最後怎麼了?(學生觀看完動畫並舉手回答)

我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

我們今天一起用畫圖軟體給嘟嘟設計一座新房子吧。

出示課題:小小設計師

三、新課講授

1、開啟軟體並設定畫布。

現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣開啟畫圖程式。

步驟:在啟動Windows後,單擊"開始"按鈕,滑鼠指標依次指向"程式"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

畫布太小了,不夠畫,怎麼樣設定好畫布大小?

找到調整畫布大小的控制點,滑鼠指標對準任一點,指標變成箭頭形狀,可拖動滑鼠調整適合的大小。

2、畫好線條圖。

老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什麼線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

【展示房子圖片】學生認真觀察,思考並回答問題。(直線工具)

步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動滑鼠畫出房子。

提問:按住shift鍵來畫線,會有什麼效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

學生練一練,完成任務一:畫出房子的線條圖。教師巡堂指導。

3、給房子填充顏色

房子畫出來了,怎麼給房子塗上自己喜歡的顏色呢?

步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

②單擊顏色填充工具—單擊左鍵上色。

注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什麼情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

4、自主創意

請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

提示:可以建不同形狀的小房子、新增圍欄、圍牆、小草小花等等。

看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學儲存好作品,並舉手示意。

學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生儲存好作品。

四、交流評價

同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,並組織交流評價)

五、課堂小結

這節課我們學習了什麼內容?學會用哪些工具來繪畫?

我們一起學習了利用畫圖的直線工具來設計房子,並學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!