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實用的國小資訊科技教案範文合集八篇

資訊科技 閱讀(2.5W)

作為一名教職工,就難以避免地要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。我們應該怎麼寫教案呢?下面是小編為大家收集的國小資訊科技教案8篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

實用的國小資訊科技教案範文合集八篇

國小資訊科技教案 篇1

一、說教材

1、教材分析

《今天我排版》是黑龍江教育出版社國小資訊科技教材第一冊第十三課的內容。教學物件為國小三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,瞭解列印文字的方法,為日後掌握Word等文字編輯工具打下基礎。

2、教學目標

知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步瞭解計算機列印文章的方法。

過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發現和認識過程。培養動手動腦、團結協作的能力。

情感態度與價值觀:培養學生處理資訊的能力,增強創造美、欣賞美的能力。

3、教學重點:掌握設定字型、字號、字形,設定顏色,設定字元對齊方式等操作。

4、教學難點:列印預覽和列印文字。

二、說教學方法

本課採用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創設情境法等。

資訊科技教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和資訊科技教育,創設一個打扮文字的情境,設定一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

三、說學法

本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

四、說教學環境

一臺多媒體電腦(有印表機的),學生每人一臺安裝有Windows98系統的電腦,及相關的課件。

五、教學過程

(一)創設情境,匯入新知

師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完後要回答一個問題。

師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明瞭

師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什麼嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)

師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?

板書:《今天我排版》

(二)搭建支架,探索新知

1、告訴藍貓我心中的歌

師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

學生討論後回答。

國小資訊科技教案 篇2

  教學目標:

  知識與技能:

1、運用FLASH繪畫工具的橢圓、及顏料桶工具畫出單個花瓣;

2、運用變形--複製並應用變形複製花瓣。

  過程與方法:

1、培養學生的動手能力,提高審美情趣。

2、培養學生勇於探索的創新意識和自主學習的能力;

  情感態度價值觀:

激發學生對資訊科技課的興趣,培養學生保護環境的意識;培養學生互相協作的精神。

  教學重點: 變形--複製並應用變形的運用

  教學方法:任務驅動法、小組合作法、自主探究法

  教學準備:課件、學生操作需要的圖片及素材

  教學流程:

  一、創設情境,引入課題

教師引導:同學們,現在是什麼季節?(春天)

師:誰能用優美的語言描繪一下春天的景色?(找兩個同學說)(A:春天來了,小草綠了,樹木發芽了,大地穿上了綠衣裳。B:花園裡的花開了,五顏六色的,美麗極了。)

師:春天的景色真美,咱們一塊兒去找春天好嗎?(好)

生:欣賞FLASH歌曲《春天在哪裡》。

師:非常好看的FLASH動畫,同學們,看完之後你們有什麼感想?

生A:我想到野外郊遊,去欣賞美麗的春天。

生B:我想到花園裡去聞聞花香。

生C:我想把春天那些美麗的花朵畫下來。

(全體同學:老師我也想畫春天的花朵。我也想、我也想……)

師:好,今天我們就來學習FLASH繪畫-----鮮豔美麗的花朵。(板書)

  二、範例欣賞,複習舊知學習新知

師:下面老師請同學們欣賞一下老師畫的花朵。(欣賞)漂亮嗎?(漂亮)這就是我們今天要學習的內容。同學們仔細觀察一下這幅畫,邊看邊想:

(1)花朵是由什麼組成的?(花瓣)

(2)那麼有幾個花瓣呢?

(3)這幅畫用到了你們哪些以前學過的知識? (花瓣的畫法用到到了我們以前學過的橢圓工具、顏色填充工具)。

師:同學說得都非常好,既然我們用到了我們學過的橢圓工具、顏色填充工具,那麼花瓣的畫法,同學們應該會吧。(會)

師:下面同學們就開啟FLASH軟體,在FLASH舞臺上畫一個花瓣。(教學思路:引導學生觀察,喚起學生探究的意願。)(同學們這時只畫一個純色畫瓣。)

師:好了,同學們畫得都非常好,那麼你們發現沒有,你們的花瓣全是單色的,怎麼讓花瓣變成由兩種顏色組成的呢,下面就請同學們看老師是怎麼做的。

師:開啟混色器,在填充樣式一欄裡選擇線型,我們把第一種顏色設定成紅色,第二種顏色設定成黃色。然後選擇顏料桶工具進行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。這時同學們會發現,我們所畫的橢圓有一個黑色的邊框,我們現在不需要這個邊框,所以把它刪除。好,下面請同學們把花瓣的顏色進行填充。

生:上機操作。

師:現在花瓣畫好了,我們怎樣讓它成為一朵漂亮的小花呢,下面請同學繼續跟我學。選擇任意變形工具,選中花瓣,將中心點移到下面,然後選擇窗口裡面的變形,在旋轉一欄裡輸入45度,然後點選複製並應用變形按鈕,直到形成花朵。同學們是不是等不急了,要上機試試呢。(是)

師:好,現在就請同學們上機完成花朵的製作過程。

師:同學們真了不起,畫出了這麼漂亮的花。有誰數一數你們畫的這朵花一共有幾個花瓣呢?(8個)那麼我想讓所畫的花朵花瓣更多或減少怎麼辦呢?有誰知道?

生:要想減少,擦掉兩個。

師:如果擦掉還好看嗎?(不好看)那麼怎麼辦呢?下面老師再教你們一個方法,就是複製並應用變形時輸入的度數變大或縮小就可以了。教師上機演示。

  三、自由創作,合作探究

  1、學生自由創作、探究

師:同學們學得很認真,也清楚了製作方法。下面就請同學們畫一幅最漂亮的花朵,送給你最喜歡的人。

  2、激勵學生合作學習

師:在製作過程中,遇到問題可以向同學和老師請教,還可以離開自己的位置,欣賞別人的製作,學習別人優點,也可以提提建議,幫幫別人。(操作過程中邊指導邊講解)

  3、提交作品

師:現在大家已經基本完成了,下面我要問問大家,你想把你畫的花送給誰?(生:送給媽媽,因為媽媽辛苦。生:我想送給XX,因為他經常幫助同學。生:我想送給老師,因為老師像媽媽一樣關心愛護我們。生:我想送給XX,因為他愛護環境,從來不摘花,不踏草坪。)

(教學思路:實現學習主體學習過程的互動)

師:同學們說得非常好,我們也把美麗的花朵送給我們的聽課的老師們,祝他們開心快樂

  四、 總結

師:同學們,今天大家任務完成得都很出色,老師也把這些花朵送給你們,我相信同學們在今後的學習中會更好。

(教學思路:鼓勵學生,肯定學生的優點。)

  板書設計

  活動3 鮮豔美麗的花朵

1、製作花瓣。

2、複製並應用變形,製作花朵。

國小資訊科技教案 篇3

步驟

教師活動

學生活動

教學意圖

備註

課前準備

1、收集關於南極的一些圖片

2、查詢瀏覽南極的某些網站

節約課堂時間,為本節課作鋪墊。

課堂匯入

1、展示圖片。

2、提問這是什麼地方,你認為這裡是什麼樣的。

3、你敢孤身一人去荒無人煙的地方探險嗎?

合作思考,想像探險,開動腦筋

1、激發學生學習興趣。

2、鼓勵和培養學生探險的超人智慧和勇氣。

經歷探險

1、出示南極探險文章。

2、運用寫字板。

3、把文章註上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

1、讀文章感受南極,經歷探險。

2、開啟寫字板程式。

3、在寫字板程式中注入拼音,注意拼音之間要有空格。

培養學生合作能力,及互相幫助,互相探討的思想。

身臨其境啟動IE瀏覽南極大地的網站

1、看瀏覽器南極大地

2、聽教師講述,補充南極大陸

感受南極大陸的美與險,可愛與巨集偉,尤其是和平與環保。

續寫故事

1、讓學生說說你看了文章之後發生了什麼嗎?

2、點評學生的文件續寫。

3、儲存文章。

1、學生合作論討論,積極開動腦筋想想接下來會什麼樣?

2、讓學生空寫自己的續述,並同學間交流。

3、在檔案中點儲存按鈕,進行儲存寫好的檔案。

1、學生的想像能力,激發學生的創作激情,點燃學生的寫作興趣。

2、複習以前學的儲存檔案的方法。

交流小結

1、輔導落後學生

2、展示學生的作品

3、提問學生練習題,嘗試練習

4、對學生在本課堂上的.表現進行點評,並提出學習希望。

1、學生繼續完成自已的作品

2、觀看並點評同學的作品

3、說說自己喜歡去哪裡探險。進行嘗試練習。

1、能力的同學發揮更大的空間,鼓勵落生的學生,提高學習的自信心。

2、讓所有學生有再深入的學習目標。

教後錄:

神祕的南極大陸一直以來一塊聖地,有無數的奧祕深深地吸引著我們。在課堂上讓學生欣賞了南極的漂亮圖片:神祕的極光,可愛的企鵝,白茫茫的雪地,這些景象激發了學生的想象,學生們說出了很多有關南極的優秀詞句。然後讓學生把我們的感受寫下來,讓學生漢語拼音的形式記錄下來。漢語拼音也是我們來學習中文輸入法來找漢字的基礎,經過這次練習很好地完成了我們課堂上由英文輸入向漢字輸入的過渡,讓學生明白了漢字輸入並不難,只要會拼音就可以打字。

國小資訊科技教案 篇4

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養髮現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:利用相簿中的貼紙進行創作。

三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:製作好相關的範例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣匯入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎麼辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們願意幫它嗎?

老師開啟金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到訊息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度後滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩隻松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,採了幾顆鬆榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在後面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐狸蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什麼時候、什麼地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林裡、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然後怎樣?(動物登場)最後怎樣?(儲存檔案)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生螢幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生螢幕),邊演示邊回答小夥伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小夥伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)儲存檔案,可指名演示儲存檔案操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,並自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通相簿的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

國小資訊科技教案 篇5

教學目標:

1、知識目標:瞭解周曆的製作方法,通過製作周曆,瞭解有關歷史大事。

2、能力目標:能利用網路收集每一個日期發生的歷史事件,並對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint製作一份周曆;進一步掌握超級連結的設定。

3、情感目標:通過周曆的製作,讓學生了解歷史、關心歷史。

教學重點:

周曆的設計及製作。

教學難點:

合理選取有用的資料。

課時安排:

2課時。

課前準備:

周曆的實物和周曆的範例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

教材分析:

本課的教學內容是利用Power Point製作一份含有歷史事件的超級周曆。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的瞭解。

學生完成這份周曆,大量的時間是查詢資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜尋關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行檢視。

周曆封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。

教學建議:

1、激趣引入。

大家知道要珍惜時間,那麼如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一週,每天都知道今天有什麼任務,必須完成什麼,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬於自己的記事周曆本。今天,我們就要在Power point中製作自己設計的周曆。

教案《第6課檯曆製作》,來自網!

2、設計周曆。

要讓學生知道做什麼事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周曆。

3、製作周曆。

(1)製作周曆的封面,並注意美化修飾。

(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的資料夾裡。

(3)重現歷史上的今天。

(4)設定超級連結。把周曆封面上的日期和“歷史上的今天”連結起來。

4、交流評價。

在班級裡進行交流,讓大家一起來改進周曆,互相學習,互相借鑑,最終制作好自己的周曆。還可以在上完這一課後,舉行一個周曆設計展,把資訊科技課深入到學生的活動中。

國小資訊科技教案 篇6

教學目標:

知識目標:認識“視訊F/X”選單及條幅文字。

技能目標:學會使用“視訊F/X”選單;能夠新增條幅文字套用動態效果。

情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

重難點及突破方法:學會使用“視訊F/X”選單;能夠新增條幅文字套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式互動使用。

教學過程:

匯入新課:

前幾課,我們學習了有關動畫的製作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

新授課:

1、複習舊知,做好鋪墊

師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,並建立兩幀,在不同的幀上新增不同的影象。

學生操作,教師巡視指導。

2、套用“視訊F/X”選單效果

教師邊講解學生邊操作。

①中第一幀和第二幀;

②單擊“視訊F/X”選單“peel”子選單中的“turnpage-peel”命令;

③設定效果。

學生獨立練習。

3、套用文字效果

教師邊講解學生邊操作。

第一步:新增條幅文字。

方法一:在幀上右擊,選擇“新增條幅文字”命令。

方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“新增條幅文字”命令。

第二步:設定條幅文字。

4、儲存並退出。

課堂總結:談收穫。

國小資訊科技教案 篇7

教學目標:

1.知識目標:學習以不同方式開啟程式。

2.能力目標:熟練掌握滑鼠的單擊、雙擊、拖放的技巧。

3.情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

教學重、難點:

重點:滑鼠的單擊、雙擊與拖放操作 。

難點:通過雙擊進入程式的方法。

學情分析:學生電腦知識參差不齊。

教具學具:CAI課件。

教法、學法、指導:讀啟、講授、輔導。

教學過程:

一、組織教學:

1、清點人數。

2、常規安全教育。

二、引入新課:

1、播放cai課件。

2、指導:要玩好遊戲,必須熟練地操作滑鼠。

三、進行新課:

1、“拯救小兔子”遊戲,雙擊技巧訓練。

遊戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

指導:看書——試一試——幫助——交流

2、“心靈手巧”遊戲。

自學:單擊“幫助”

指導:注意講清並演示滑鼠的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能鬆開滑鼠左鍵,到目標位置後再鬆開左鍵。

3、玩掃雷遊戲。

注意:熟練掌握滑鼠的定位和左、右鍵的單擊技巧。

四、上機練習:

完成以上操作。

五、小結:

表揚好的,指出存在問題。

六、板書設計:

有趣的滑鼠小遊戲

開啟程式——玩遊戲——“幫助”

七、作業佈置:

1、紙牌 2、掃雷3、夢遊

國小資訊科技教案 篇8

教學目標:

1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程式設計方法。

2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人程式設計步驟,學會順序結構的程式設計方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課時安排:

2-3課時。

課前準備:

機器人除錯比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人程式設計中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裡下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學建議:

教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬體需要怎麼組裝設計?如何來程式設計呢?怎麼控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程式:分析任務,畫出流程圖,編寫程式,下載執行,修改除錯等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

由於本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

練習建議:

讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

1.匯入新課。

師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那麼現在機器人在你心中是一個什麼概念?

生:是一個人/替人類工作的,會幹活,會開車……

師:想像一下,將來的機器人會是什麼樣?

生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,並進行一次送信比賽。

2.實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及除錯工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

3.整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裡就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。