當前位置:範文城>行業範本>資訊科技>

國小資訊科技教案範文彙編八篇

資訊科技 閱讀(8.61K)

作為一位不辭辛勞的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是小編幫大家整理的國小資訊科技教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

國小資訊科技教案範文彙編八篇

國小資訊科技教案 篇1

  教學內容:

佛山市《資訊科技》編委會編資訊科技國小版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

1、通過欣賞動畫故事,培養學生對網上瀏覽和網上獲取資源的興趣;

2、初步接觸網路,學習上網的方法。

  教學目標:

1、知識與技能:初步接觸網路,學習上網的方法。

2、過程與方法:通過玩遊戲,開發學生的智力,培養學生的創新意識和互相合作精神。

3、情感態度價值觀:

①通過網路遊戲,培養學生對資訊科技的興趣。

②培養學生髮現美、創造美的能力。

  教學重點:

1、學會上網;

2、通過欣賞動畫故事,激發學生對資訊科技的興趣。

教學難點:掌握如何上網。

  學情分析:

網路遊戲是資訊科技應用的一個方面,學生愛上計算機往往從遊戲開始,一年級的學生適當地玩一些網上的益智遊戲,除了操作能力得到訓練以外,更能培養學生學習資訊科技的興趣和意識。

國小資訊科技教案 篇2

  一、教材分析

本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——巢狀選擇結構程式的編寫,這種選擇結構可以對更加複雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞感測器的安裝與使用。

  二、教學目標

1、知識性和技能目標

瞭解碰撞感測器的使用方法與工作原理,理解巢狀選擇結構程式的含義。

2、過程和方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞感測器;

(2)學會在編寫程式時應用巢狀選擇結構;

(3)能應用碰撞感測器解決日常生活中的問題。

3、情感性目標

讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

  三、教學重、難點

1、教學重點

(1)碰撞感測器的安裝與使用;

(2)編寫含有巢狀選擇結構程式。

2、教學重點

(1)編寫有巢狀選擇結構程式;

(2)如何在日常生活中應用碰撞感測器。

  四、教學準備

與碰撞感測器有關的視訊。

  五、教學過程

1、設定情境、匯入新課。

螢幕展示遊樂園裡的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞後轉行走等有關視訊。

教師:為什麼它們碰撞後會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

2、分析、安裝碰撞感測器原理。

教師演示受到碰撞後會轉向行走的機器人,並簡單闡述一下碰撞感測器工作原理,使用注意事項。

教師演示如何安裝碰撞感測器。

學生分組安裝,教師指導幫助。

教師再次闡述安裝方法、檢測程式。

3、學生練習碰撞行走。

思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞後怎麼辦?

學生分析,交流彙報。

教師根據學生彙報方法進行設定,完成後演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

教師演示正確的設定方法,並根據學生彙報情況進行更正,說明原因。

學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的介面號)

小組表演,大家點評。

4、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

5、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小資訊科技教案 篇3

1、教師:把文章文字編排的美,不是一件容易的事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。

2、教師巡視指導。

3、學生完成評價表剩餘評價內容。

1、學生繼續操作修改。

2、完成評價表剩餘評價內容。

通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生紮實完成教學設計的任務。

國小資訊科技教案 篇4

[教學目的與要求]

1.學會儲存過程的方法,會呼叫儲存過的過程來繪圖。

2.通過學習儲存和呼叫過程體會過程的作用,並學會知識的遷移。

3.通過隨時和反覆呼叫“過程”,初步理解子程式的含義。

4.計算機程式設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點用知識的遷移來學習儲存過程和呼叫過程的方法。

2.難點:讓學生體會過程在程式設計中的作用,初步理解子程式的含義。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

前節課學習並體驗了過程的定義及其作用,本節課是讓學生了解定義的過程如果被儲存下來後可以隨時、反覆進行呼叫,從而大大簡化程式設計的過程,為以後進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎。

2.教學方法指導

儘管上節課學生已經體驗到過程的意義和作用,但由於沒能儲存下來,所以本節課要重新定義過程,從而引出儲存過程的重要性。本節課的學習內容可以讓學生採取小組合作的方式來完成,最後通過交流讓學生完成儲存過程和呼叫過程的學習。

(1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。

(2)培養學生獨立探究和合作學習的能力。

(3)培養觀察、思考、推斷及語言表達能力。

[教案]

課題

第10課儲存與呼叫過程

[教學目的與要求]

1.知識與技能

學會儲存過程的方法,會呼叫儲存過的過程來繪圖。

2.過程與方法

通過學習儲存和呼叫過程體會過程的作用,並學會知識的遷移。

3.情感態度與價值觀

通過隨時和反覆呼叫“過程”,初步理解子程式的含義。

4.行為與創新

計算機程式設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

[教學重點與難點]

1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習儲存過程和呼叫過程的方法。

2.難點:讓學生體會過程在程式設計中的作用,初步理解子程式的含義。

[教學準備]

建立用於儲存學生檔案的資料夾。

[教學過程]

1.激趣引入

(1)上節課我們學習了定義過程並用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

(2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo後所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

(3)引導學生說出“儲存”、“讀取”或類似詞語。

2.新課教學

(1)那如何才能儲存好我們定義的過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程儲存在自己的資料夾中。(這一過程對學生來講不難,因為在以往的學習中已經學過多次檔案的儲存,教師只要引導學生進行知識的遷移,並通過小組討論交流完成新知識的學習)

(2)請同學說說是如何儲存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意儲存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))

(3)請同學們用剛才儲存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

(4)呼叫過程

①提出問題:下面請同學們退出Logo程式,然後再開啟Logo程式,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?

②引導學生找出問題所在:儘管我們把定義好的過程儲存在硬碟中,但在使用前必須先要把這個過程調用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。

③提醒大家用“檔案”選單中的“載入”命令來試一下,引導學生自主探索。

④小組內討論交流自己的發現,讓學生通過互相學習的方式來完成“載入”的使用。

3小組彙報。

4學生。

5教師、肯定、糾正。

國小資訊科技教案 篇5

  一、 教學目標

1. 知識目標:知道“曲線”工具的.用途,從而判斷和選擇“曲線”工具

認知“曲線”的存在並瞭解其重要性,學會儲存檔案及開啟檔案

2. 能力目標:通過學習,學會選擇和運用“曲線”工具繪出圖形

3. 情感目標:在欣賞圖片重,培養學生熱愛大自然,熱愛生活的情感意識

  二、 教學重難點

重點:檔案的儲存與開啟,“曲線”工具的用法

難點:“曲線”工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法

  教學設計:

第一課時:

  1. 課件演示,匯入新課

師:上節課,我們一起學習了“畫圖”中“橢圓”工具的用法,這節課我們繼續學習“曲線”工具的用法,首先,我們來欣賞一組圖片。

(課件演示)

師:通過這些圖片,我們發現“曲線無處不在”,如果缺少曲線,生活九號虧變得單調乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?

(生尋找,回答)

師:看來曲線組成世界的一部分,十分重要,那麼今天我們也動手把曲線加入到我們的圖畫中。

  2.師提出任務,生自主探究

(開啟“畫圖”軟體)

師:上節課,我們用“橢圓”工具畫太陽要“三步走”,請位同學說說哪三步走呢?

(生答)

師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。

  任務一:畫出2個彎的圖形

(1)展示圖片,提出任務(展示課件2)

(2)生自主探究,師巡迴指導(若發現有多人出現共同問題,可暫停講解)

(3)生展示作品並講解方法

(4)師總結評價(概括出“三步走”,先畫出直線,後拖動兩次才行)

  任務二:畫出1個彎的曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件1)

師:比一比,這兩副圖中曲線有什麼區別?(一個是1個彎的,一個是2個彎的)

(2)師提出任務,生解決任務(若發現有共同問題,可停下講解)

(3)生展示作品並講解其方法

(4)師總結評價(概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點)

  任務三:畫封閉曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件2)

師:看一看,這種曲線與剛才的兩種曲線又有什麼區別?(是封閉圖形)

(2)師提出任務,生自主探究

師:因為畫曲線時,先畫出直線而封閉圖形的終點與起點師是同一點,那麼我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試。

(3)生展示作品,並講解其方法

(4)師總結評價(封閉曲線應先畫出一點,然後在其它地方點選2點,就像在 一個三角形的三個頂點出單擊一樣即可)

  3. 佈置作業,生創作想象

師:剛才同學們已經摸索出幾種曲線的畫法,下面老師請大家可用剛才的知識完成一枝柳條的曲線圖,裡面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹幹,每組比一比,看看哪組最棒,最快。(請資訊小助手檢查作業)

(師觀察,幫助)

  4. 生展示最佳作品,師生共同評價總結

(師針對三種不同的曲線畫法的區別作提示總結)

  5. 師總結評價,提升情感

師:同學們,下面請大家關閉視窗,彈出一個對話方塊,點選否這樣你們的作品會丟失,你們一定覺得自己辛苦畫的畫丟失了很可惜,不要緊,下節課,我們一起學學怎麼樣儲存自己的作品。

這節課,你們學到了什麼知識?

(生答)

師:哦!今天我們先欣賞了大自然的美景,看到了美麗的彩虹,壯觀的長城軍艦,美麗的動植物,神奇的曲線,還去遊樂園

參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在”,然後我們學習了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線。

看來,這節課我們大家學到了很多知識,你們可真棒。那你們知道世界上什麼樣的人最富有嗎?(生答)

師:老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們學到那麼多知識,所以你們也越來越富有了。

國小資訊科技教案 篇6

課前準備

課前談話:以學生上課用教材文字內容及編排為談話內容,請學生談談對書本的印象。

1、仔細聆聽,交流發言。

談話匯入,建立和諧的師生學習環境。

範例激趣

1、出示文件《我的學校》

(3種不同文字設定的內容)

2、提問:你覺得3個文件的文字有什麼不同?你認為哪個漂亮?為什麼?

3、教師在黑板上板書小結(字型、字號、字形)。

1、學生認真觀察範例。

2、瞭解從字型、字號、字形對文字進行設定,明確目標。

引導學生通過觀察,明確學習任務。

個案示範

挑選學生最喜歡的一種效果進行示範(教師邊示範邊講解操作要點)

1、先選中要設定的文字。

2、然後在工具欄上選擇相應的效果按鈕,對選中的文字進行字型、字號、字形的設定。

1、聽教學習。

以學生為主體,使學生掌握操作技能。

國小資訊科技教案 篇7

教學目標

1、知識目標:計算機系統是由硬體和軟體組成的。

2、技能目標:軟體一般分為系統軟體和應用軟體。

3、情感目標:能說出和使用一些常用軟體、尊重智慧財產權,不使用盜版軟體。

教學重難點

重點:計算機的硬體與軟體,不同的應用需要相應的軟體。

難點:系統軟體與應用軟體的區別及簡單分類。

教學準備

課時安排:1課時

教學流程

一、計算機系統組成

師:前面我們已經知道了,計算機一般有那麼幾部分組成。

生:顯示器、滑鼠、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些裝置?

生1:顯示器、滑鼠、鍵盤、耳機、主機

生2:主機裡面有顯示卡……

師:恩,組裝好這樣一臺計算機後,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩遊戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟體啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬體。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟體來實現。

所以在我們電腦中 軟體和硬體是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟體

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬體裝置。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟體 {作業系統}

你們知道有那些作業系統嗎?

生:xp 20xx

我們把這種作業系統軟體叫做系統軟體。誰知道我們機房裡裝的是什麼作業系統/

生:20xx

安裝後作業系統後 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟體。

還要給電腦裝常用軟體!!你能告訴老師要裝那些常用軟體?

生1:防毒軟體 師:幹什麼用的

生2:QQ 迅雷 金山畫王……

應用軟體-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟體包安裝圖或者介面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟體!!

讓學生明白:

根據應用的需要,選擇合適的軟體

軟體開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟體。

完成練習表格

三、評價小結:

上網查詢這些軟體的價格,功能。

國小資訊科技教案 篇8

教學目標:

1.知識目標:瞭解迴圈的基本原理;瞭解哪些情況下需要用迴圈的方法設計程式。

2.能力目標:初步學會使用迴圈的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一週和不停巡邏的任務。

3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。

教學難點:

理解什麼是迴圈。

課時安排:

1-2課時。

課前準備:

機器人;程式設計環境;機器人巡邏場地。

大樓

起點

機器人巡邏場地

教材分析:

本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模組化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一週,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那麼巡邏一週就是執行4次小任務。這樣分析以後,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一週的任務了。第二,教材對機器人衛士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程式,這樣的程式勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程式的侷限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出迴圈,方便學生理解迴圈並從這個具體案例中體會和學習運用迴圈編寫程式的方法。

教學建議:

1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動範圍,宣佈機器人的工作任務:不停地沿著大樓巡邏。

2.引導學生分析任務並嘗試,初步完成巡邏一週的任務。

3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程式,讓學生體會到程式的“太長太繁”。

4.引出迴圈的概念:解釋迴圈,並以巡邏一週為例,示範用迴圈的方法編寫程式。

5.嘗試運用迴圈的方法編寫巡邏指定週數的程式,完成巡邏任務。

6.小結。

練習建議:

本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“迴圈體”做小的改動,程式的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到迴圈的特點。練習2有一定的難度,這裡主要是考查學生對“迴圈體”的抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重複執行”的,在這裡,機器人走長方形路線的迴圈體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,迴圈2次走完一週,走N周迴圈的次數就是2*N()。

附參考程式:

1.樂高機器人程式

巡邏一週的程式永不停止地巡邏的程式

2.納英特機器人程式

巡邏一週的程式

不停巡邏的程式