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【精華】國小信息技術教案範文錦集八篇

信息技術 閲讀(1.75W)

作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。教案要怎麼寫呢?以下是小編精心整理的國小信息技術教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【精華】國小信息技術教案範文錦集八篇

國小信息技術教案 篇1

一、教學目標:

1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

2、在遊戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。

二、教學重點:

熟練地單擊鼠標

三、教學過程:

談話導入新課

1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

2、單擊:

單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上鬆開。這個操作通常可以用來選中某個對象或執行某個操作。

學習單擊的方法及作用。學生明確後進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

3、大顯身手:

打開計時遊戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

説一説開機和關機的順序。

4、課堂小結。

國小信息技術教案 篇2

[教學目的與要求]

1.學習在演示文稿中插入影片的方法。

2.學習在演示文稿中插入聲音的方法。

3.學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現主旨。

4.在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養學生與人合作的品質。

5.能根據主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

插入影片和聲音。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

插入“影片和聲音”的學習是在學生掌握插入圖片的基礎上展開的,其教學難度並不大,插入的方法及插入文件的查找均與插入圖片類似,因此它豐富了插入的媒體素材,是對幻燈片主題表現形式的深入,是學生知識認知的延伸。

2.教學方法指導

(1)課前通過談話、觀看範例進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

(2)插入影片對象時,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置。可以先向學生介紹一下影片文件,讓學生預覽一下影片的內容,使學生清楚幻燈片中要插入的影片在哪裏。插入影片後,讓學生雙擊影片,在幻燈片中預覽影片效果。

(3)在學生學會在幻燈片中插入影片後,在幻燈片中插入動畫、聲音的操作就比較簡單了,利用知識遷移進行教學即可。因此,教學中可以提供給學生相關的素材文件,讓學生進行自主嘗試練習,教師進行巡視指導。

(4)對於“影片對象”、“聲音對象”的編輯,教學中教師可以適當地提出,不要做過高的操作要求。

(5)教學任務完成後,可以針對學生的作品進行講評,通過教師點評、學生互評、自評等形式,完善學生的認識,激發學生的成就感。

[參考資料]

對媒體播放的改進

使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”,然後選中“縮放至全屏”複選框。當安裝了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本時,PowerPoint20xx中對媒體播放的改進可支持其他媒體格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未顯示所需的媒體編解碼器,PowerPoint20xx將通過使用WindowsMediaPlayer技術嘗試下載它。

向幻燈片中添加的影片類型

“影片”是桌面視頻文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件擴展名包括、、、、和。

調整影片大小

可以將影片的大小調整到幻燈片的最大尺寸(儘管這可能不是放映影片的最佳尺寸)。

1.調整大小至全屏

右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”。彈出“影片選項”對話框,在“顯示選項”下面選中“縮放至全屏”複選框。

2.通過拖動調整大小

將鼠標指針定位在一個調整句柄上。若要增加或減少一個或多個方向上的尺寸,請拖動鼠標離開或靠近中心位置。對於其他控制,請執行下列任何操作:

若要使影片的中心保持在同一位置,請在拖動鼠標時按住Ctrl鍵。

若要使影片調整大小後不與網格對齊,請在拖動鼠標時按住Alt鍵。

釋放鼠標,然後釋放Ctrl或Alt。

註釋:默認情況下,拖動影片時MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(鎖定縱橫比)不變。

調整到所選的高度和寬度

執行“格式→圖片”命令,單擊“尺寸”選項卡。

若要保持影片的長寬比例,請選中“鎖定縱橫比”複選框。

請執行下列操作之一:

①在“尺寸和旋轉”項中,在“高度”和“寬度”方框中鍵入數字或使用箭頭輸入數字。

②在“縮放比例”項中,鍵入數字或使用箭頭輸入所需的相對於影片原尺寸的百分比數字。

為演示文稿重置最佳縮放比

執行“格式→圖片”命令,再單擊“尺寸”選項卡。

選中“幻燈放映最佳比例”複選框,再單擊“重新設置”按鈕。

注意:選中“幻燈放映最佳比例”複選框可避免播放影片時的跳動;如果將影片作為MicrosoftWindows媒體播放機中播放的對象插入,“幻燈片放映最佳比例”選項可能無法使用。

循環播放聲音或影片

當循環播放聲音或影片時,該文件將持續播放直到換到下一張幻燈片。

在幻燈片上,右擊聲音圖標或影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯聲音對象”或“編輯影片對象”,選中“循環播放,直到停止”複選框。

[參考教案]

課題]第26課讓演示文稿“有聲有色”

[教學目的與要求]

1.知識與技能

(1)學習在演示文稿中插入影片的方法。

(2)學習在演示文稿中插入聲音的方法。

2.過程與方法

學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現主旨。

3.情感態度與價值觀

在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養學生與人合作的品質。

4.創新與行為

能根據主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。

[教學重點與難點]

幻燈片中插入影片文件與聲音文件。

[教學方法與手段]

本課新的知識點不多,建議教師着重在知識技能的遷移上設計教學,多組織學生自主合作。本課可以視作是前幾節課的延伸與鞏固。

本課採用任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生學習興趣,教學中始終以任務為主線,注意前後知識點學習的對比,加強教師引導與學生自學、合作學習的結合。

[教學準備]

與學生成長有關的影片、動畫、聲音。

[教學過程]

1.激情引趣,導入新課

欣賞影片

今天老師在電腦裏放了好多好看的電影,一起去欣賞一下吧!

出示影片的文件位置“D:小問號”。

幻燈片是一種媒體集成軟件,我們已經學會了在幻燈片中插入圖片,怎樣在幻燈片中插入影片呢?

板書課題:第26課插入影片和聲音。

2.任務驅動,自主探究

任務一:為“我的愛好”演示文稿插入一張“我喜歡的一段影片”的幻燈片

(1)打開“我的愛好”演示文稿。

(2)插入一張空白幻燈片,輸入“我喜歡的一段影片”標題。

(3)用插入圖片的方法為幻燈片插入“桃花扇”影片文件,並調整播放窗口的大小。

合作探究:

①)小組看書討論。

②嘗試操作。

③交流反饋。

(4)播放演示文稿,全班彙報交流。

(5)鞏固深化。

在“我們的運動會”演示文稿中插入“運動會”影片文件。

任務二:為“我的愛好”演示文稿中“我的興趣愛好”幻燈片插入“長大以後”聲音文件

(1)出示任務及“長大以後”聲音文件的位置。

(2)學生嘗試操作。

(3)交流總結。

(4)鞏固深化

在“我們的運動會”演示文稿中插入“運動員進行曲”聲音文件。

(5)評價欣賞。

3.拓展練習,內化認知

欣賞資源庫中的影片及聲音文件,為“我們的運動會”演示文稿添加合適的影片及聲音幻燈片,使演示文稿更加豐富多彩,突出主題。

4.評價交流,完善認知

選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

5.小結任務,結束新課

今天這節課我們學習了在幻燈片中插入影片和聲音的方法,在演示文稿中插入什麼樣的.影片及聲音,要根據演示文稿的主題來確定,希望同學們能抓住這一點合理地完善我們的演示文稿。

國小信息技術教案 篇3

教學目標:

1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息。

2、能力目標:能通過參觀網上動物,瞭解動物知識。

3、情感目標:培養學生從因特網獲取信息的意識。

教學重難點:

利用瀏覽器瀏覽

課前準備:

1、準備多個介紹動物的網站

2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

課文分析:

教師活動

學生活動

課堂設計意圖

一,創設情境,激趣導入

1,小朋友最喜歡去哪兒玩

2,你們喜歡去動物園嗎

3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

4,揭題:第14課參觀網上動物園

5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

一,積極參與

1,説説你想去的地方。

2,説説你所瞭解的動物園和動物。

3,説説為什麼喜歡這些小動物。

揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

二,網上遨遊

1,演示進入"中國科普博覽網"。

2,指導學生用網頁中的超級鏈接進入介紹動物的網頁。

3,找到老師最喜歡的小動物。

4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

5,反饋交流學生完成情況。

6,簡單點評。

二,嘗試練習,進入網上動物園

1,學生利用網絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的動物。

3,

2,小組合作學習,並完成記錄表。

複習輸入地址進入網絡的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

三,任務驅動,拓展練習

1,提供更多的有關動物的網址。

2,任務佈置(以小組為單位完成項目調查表)。

4,提供"幫助"。

三,自主探索,小組合作完成記錄表

1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

2,組長記錄學習記錄表。

3,組內交流獲取到的信息。

主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

四,交流討論,激勵拓展

1,激勵學生展示

教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

自己的搜索成果。

2,點評學生的成果,並獎勵

3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

四,交流,討論,體驗成功

1,組員介紹自己找到的小動物。

2,組長交流小組的記錄表。

3,討論從獲取到的信息中有什麼啟發。

4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

4,評出優秀作品。

5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

國小信息技術教案 篇4

教學目標:

知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

教學過程:

導入新課:

前幾課,我們學習了有關動畫的製作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

新授課:

1、複習舊知,做好鋪墊

師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,並建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

學生操作,教師巡視指導。

2、套用“視頻F/X”菜單效果

教師邊講解學生邊操作。

①中第一幀和第二幀;

②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

③設定效果。

學生獨立練習。

3、套用文本效果

教師邊講解學生邊操作。

第一步:添加條幅文本。

方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

第二步:設置條幅文本。

4、保存並退出。

課堂總結:談收穫。

國小信息技術教案 篇5

本節課教學,在精心設計和全力上課後,比較滿意的地方是:以遊戲的方法導入,並貫穿課堂始終。

本節課是學習多邊形工具的使用方法,並畫出各種各樣的的幾何圖形,能利用幾何圖形來創作自己的作品。考慮到本節課的內容特點,我利用中國的傳統遊戲玩具“七巧板”來貫空課堂始終。

第一,因為七巧板是由七塊不同形狀、大小的幾何圖形構成都的,很適合做擴充教材。本節課是學習多邊形工具的使用,而七巧板由七個幾何圖形組成,學生只要畫出這些形狀,基礎上也就掌握了本節課的基礎知識,形成了操作技能。

第二,用七巧板做導入,可以激發學生的學習興趣,以興趣帶動學生的學習。以實物七巧板來拼一些圖案,來吸引學生;再用任務驅動法,來讓學生自主學習,學會了,就可以畫出美麗的拼圖。

第三,用七巧板進行德育教育。七巧板能拼成1600多種圖形,栩栩如生,形象逼真,讚揚中國傳統文化,讓學生髮揚傳統文化。

第四,用七巧板來創作作品。學生容易創拼出自己的作品,激發學生的創造慾望和想象力。 本節課的不足之處:設計的很美,但總有不盡人意。尤其是學生的創造環節。本以為學生的想象力豐富無比,可以想象出更加豐富的形象,並畫出來,但由於教師的引導不到位和學生自身的技能沒有熟練,創作的作品不是很多,有相當一部分學生的作品沒有主題。也有一部分學生的作品比較令我滿意,很優秀。

第4課《圖形的複製、旋轉》

教學反思

上課伊始,我出示《小雞玩耍圖》,激發學生的學習興趣,然後應用“任務驅動法”要求學生仿製《小雞玩耍圖》。學生帶着任務,有目的地探索圖形的複製、旋轉,通過自行探究、教師引導、相互交流,順利地學習圖形的複製、旋轉的方法充分體現學生的主體作用,培養學生自主學習的能力。在巡視過程中個別輔導,因材施教,表揚、鼓勵與引導相結合,保持並不斷激發學生的學習探究興趣。在學生完成自己的《小雞玩耍圖》鼓勵學生利用所學知識繼續探索創新,在實踐中熟練,在探索中創新,培養學生的創新思維和能力,在探索實踐中熟練掌握了操作技能。最後,展示

學生的作品,使學生通過成功的作品,從中品嚐到收穫的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感,進一步激發他們強烈的創造慾望。

教師作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,是學生的參謀,不僅要組織引導學生,更要培養學生的自主學習能力。培養學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務;提出問題,引發學生主動探究,是主體發展性課堂教學必須經過的重要環節,是學生親歷探究過程的中介和橋樑。在一個教學主題的開始階段,教師要創設一個求知、探究的環境和氛圍,激發起學生探求真知的願望和熱情,激活學生主動參與的積極性。實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話説熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握要學習的知識。要創設輕鬆和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境,提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢説,培養他們協作學習的好習慣;通過鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課,應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,進而在探索中創新,這也是培養學生創新能力的手段之一。

民主、和諧、寬鬆、自由的氛圍,能夠最大限度的發揮學生自由創造的才能。教師和學生建立起一種平等、信任、理解、尊重的和諧師生關係,創造民主和諧的教育與活動環境,能夠有效地激發學生主動積極參與創新教育的學習與活動,消除他們的膽怯和依賴心理。老師應鼓勵學生大膽創新,併為其提供創造的機會和條件。要多給學生提出問題、設置情境,引導他們通過自己思考、操作以及與他人交往獲得知識、解決問題、提高創新能力,更重要的是要給個性發展以寬鬆的空間。注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣,注重因材施教,培養學生的創新意識與創新能力,不斷維護和提高學生的學習興趣,這也是保持學生學習興趣的關鍵。

國小生對信息技術這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知慾的,因此教師就要不斷引導學生主動思考、勤學好問,發揮學生的主體作用,發掘他們內在潛藏的無限創造力,相信學生的創造力,留多一點時間和空間給學生,讓學生能夠自主地學習、實踐、探索、創新,進而不斷提高學生的綜合素質。

國小信息技術教案 篇6

教學目標:

1.掌握“選定”、“填充”兩種工具的用法。

2.能打開在默認位置的圖畫。

3.培養學生認真仔細的計算機操作習慣。

教學重點:

“選定”、“填充”兩種工作的使用,打開默認位置的圖畫。

教學難點:

“選定”工具的使用。

課前準備:

教師準備好範例。並將一幅上一堂課學生完成的典型畫例和作業中的圖傳送至學生的默認文件夾中。

教材分析:

本課內容可看成是上一節課的延續,主要的任務是將上次完成的畫填上顏色,從畫圖的角度來説,本課的要求不高。但本課要解決的主要問題是如何打開文件,對所選定的內容進行移動等Windows基本操作技能的訓練,解決了這些問題,對今後學生的學習益處很大。

首先,教材用①②③清晰的説明了打開文件的操作步驟,在教學中教師可以讓學生看書自學後自己操作。接着利用選定工具將窗子放正,然後再對窗子填充顏色,完成後保存作品。這一流程反映了一個電子作品的修改、完善過程。在“選定”工具的教學中,教材中分別出示了三幅圖,並指出鼠標指標的變化,教學中教師要引導學生觀察。在“填色”工具的教學中,教材只出示了一個出錯的畫面,意圖非常明顯。教材最後的“教你一招”解答了國小心中對保存文件的一個疑惑。

本課的另一個問題是:學生的程度不一,上一節課有的學生沒有留下作品,並且在教學中,我們可能需要一個“靶子”。因此,我們有必要在學生的默認文件夾中放上兩到三個學生上一節課完成的作品。作品的選擇要有利於本課的教學,如窗子不要放得太整齊,教學樓中有些地方不要封口等。

教學過程:

一、引入

“上一節課,同學畫得畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。

“你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當有學生回答到“填色”“移動”兩個方法時教師及時出示課題。

二、打開圖畫

1、我們先來幫這幅畫變得更漂亮,可你知道怎麼打開這幅畫的嗎?

2、讓學生看課本,試着打開文件。

3、師演示,強調選擇文件時要單擊這個文件名。

三、移動“窗子”

1、你們看,這幅畫的窗子好像不整齊哦,你能幫忙移移正嗎?怎麼操作呢?

(讓學生從課本上找找用什麼工具來完成)

2、師演示窗子的移動,讓學生觀察在操作每一步時鼠標的變化。

3、學生試一試能否移動窗子,強調只有在鼠標變形後才能移動選定的內容。

4、接着讓學生嘗試移動,為加強練習可讓學生將整排窗子移動。

5、説説你認為在移動中最容易錯的地方,問一問你有什麼問題?

四、填色

1、移整齊了窗子,我們開始為窗子填漂亮顏色了,可用什麼工具來填顏色呢?又該如何選擇不同的顏色?(課本上找一找)

2、請學生説一説課本上找的答案

3、你能試試看嗎?

4、哦,我看到同學們在填色的時候遇到了一些困難,把顏色給塗到外面去了,那該怎麼辦呢?

5、小博士來幫忙了,讀讀小博士的教你一招。還要記得上次“畫錯了怎麼辦”的解決方法。

五、保存

“當我們修改完後,我們一定要將我們的成果保存起來。”讓學生試一試。

“你有什麼問題?”在教師引導下一齊學一學本課的最後一個“教你一招”。

六、修改自己的作品

現在,讓我們給上一節課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。(這樣學生的練習機會就多了一倍)完成後教師應當展示優秀作品,並對顏色搭配等美術方面的問題作簡單的指導。最後教師小結本課。

國小信息技術教案 篇7

教學目標:

1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課時安排:

2-3課時。

課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來説,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裏下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化着手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學建議:

教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎麼組裝設計?如何來編程呢?怎麼控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務,畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調試等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

由於本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

練習建議:

讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

1.導入新課。

師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那麼現在機器人在你心中是一個什麼概念?

生:是一個人/替人類工作的,會幹活,會開車……

師:想像一下,將來的機器人會是什麼樣?

生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,並進行一次送信比賽。

2.實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

請小組成員全部上台,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

3.整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裏就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

國小信息技術教案 篇8

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習導入

師説生練,教師提示注意點。

拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.打開桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉窗口)

3.用另一種方法打開“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣打開和關閉軟件?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生説説自己的收穫?

七、教後反思