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【精華】國小信息技術教案範文集錦十篇

信息技術 閲讀(1.6W)

作為一位優秀的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是小編為大家收集的國小信息技術教案10篇,歡迎大家分享。

【精華】國小信息技術教案範文集錦十篇

國小信息技術教案 篇1

1、教師:把文章文字編排的美,不是一件容易的事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。

2、教師巡視指導。

3、學生完成評價表剩餘評價內容。

1、學生繼續操作修改。

2、完成評價表剩餘評價內容。

通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生紮實完成教學設計的任務。

國小信息技術教案 篇2

[教學目的與要求]

1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創作簡單美麗的文檔作品。

2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔方面的優勢。

3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善於發現信息問題,並主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。

2.難點:通過“文字環繞“等命令改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

學生學習了在Word文檔中插入表格、圖片,對Word中的“插入”菜單有了一定的瞭解,初步建立了使用“插入”菜單在文檔中插入文字以外元素的來美化文章的想法,因此在文章中通過插入藝術字和自選圖形來美化文章就變得很好理解了。教材中的操作方法具體清晰,對於學生自學有指導意義。

2.教學方法指導

學生已經對“插入”菜單中的命令比較熟悉,可以指導學生自主學習,以激發學生的學習興趣為主,圍繞主題通過已有的知識來完成教師佈置的任務,重點指導學生在實踐中體驗探究學習、合作學習的樂趣,體會在信息課堂中創造的快樂

[參考教案]

[課題]第7課美化文章

[教學目的與要求]

1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創作簡單美麗的文檔作品。

2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔信息方面的優勢。

3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善於發現信息問題,並主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。

[教學重點與難點]

1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。

2.難點:通過“文字環繞”等命令,改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。

[教學方法與手段]

任務驅動、探究學習、實驗學習、問題解決學習。

[教學準備]

多媒體網絡教室。

[教學過程]

1.導入

展示兩篇內容相同的Word文檔,其中一篇文章的標題用藝術字顯示。

學生觀察後提出問題:你喜歡哪一篇文章的標題?為什麼?

小結:我們可以用藝術字來美化我們的文章。

2.新授

(1)插入“藝術字”

①想一想:你能不能像老師一樣,把標題改成藝術字的形式呢?

②學生練習:打開D盤中名為“奇妙的國際互聯網”的Word文檔,在電腦中試一試,找一找插入藝術字的方法。

③請一位學生在計算機中演示在文檔中插入藝術字的步驟:

a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“藝術字(W)”命令,彈出“藝術字庫”對話框。

b.選擇其中一個樣式,單擊“確定”按鈕,彈出“編輯‘藝術字’文字”對話框。

c.在“字體(F)”框中選擇“華文新魏”,在“文字(T)”框中鍵入“奇妙的國際互聯網”,單擊“確定”按鈕。

④學生練習完成任務,教師巡視,進行個別輔導。

5師生互動,展示個別學生的作品,觀察討論:插入藝術字的位置合適嗎?應該放在什麼位置?

6教師演示:

a.單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,選擇“上下型環繞(S)”命令。

b.拖動藝術字到合適的位置。

7議一議:藝術字周圍的小圓圈和小方塊有什麼作用?

a.學生動手嘗試修改藝術字的大小。

b.學生展示操作過程。

小結:可以用藝術字周圍的矩點改變藝術字的大小。

(2)插入自選圖形

①導入:在Word中,我們不僅可以插入美麗的藝術字,還可以插入各種各樣的圖形來美化我們的文章。

②教師演示:插入“十字星”圖形。

a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“自選圖形(A)”命令,彈出“自選圖形”工具欄。

b.單擊“星與旗幟”中的“十字星”圖形。

c.拖動出大小合適的“十字星”圖形。

d.右擊“十字星”圖形,彈出快捷菜單,單擊“設置自選圖形格式(O)”命令,彈出“設置自選圖形格式”對話框。

e.在“顏色與線條”中“填充”項的“顏色”框中選擇“紅色”,在“透明度(T)”框中選擇“70%”,單擊“確定”按鈕。

f.拖動“十字星”圖形到文章的合適位置。

③學生練習,插入一個自選圖形到合適的位置。

④作品展示:師生評價作品的優缺點。

3.鞏固練習

完成教材中“實踐園”中的練習內容,使用“藝術字”和“自選圖形”製作“車道示意圖”

通過多媒體網絡教學系統,讓各個小組展示自己的作品,彙報心得體會,由其他組成員評論作品的優缺點,提出改進意見。

國小信息技術教案 篇3

第一課:拼音寫漢字

教學目標:

1、學會智能abc輸入法的基本使用方法。

2、能用拼音輸入漢字。

重點、難點:

智能abc輸入法的基本使用方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、導入

我們能用只有拼音的鍵盤輸入漢字嗎?當然能,這一節課我們就學習一種漢字的輸入法---智能abc輸入法。

二、學習輸入法。

首先打開寫字板,也就是打開一張我們寫字的白紙。輸入xue ma的拼音。

現在只能輸入拼音,要想輸入漢字就必須告訴計算機我要輸入漢字了,怎麼告訴計算機呢?

1、選擇輸入法

師演示:找到右下角e n(xx下是ch),單擊en出現幾個選項,我們把鼠標移動到智能abc輸入法上並單擊它,這時會出現 這樣一個圖標,這就説明我們已經選擇了智能abc輸入法。

學生根據師演示和解説一步步選擇智能abc輸入法。

2、輸入單個漢字的方法。

a、輸入拼音xue出現什麼,(xue的拼音沒有出現在白紙上,而是出現在一個框中,這個框叫“輸入框”。)

b.按空格鍵,觀察現象(出的新框叫“選字框”,裏邊有很多xue的讀音的字,並且前面都標有數字,)

c.選所要的字前面的數字就可以輸入這個漢字了。

d.如果所要的字出現在輸入框中時直接按“空格鍵” 就可以輸入這個漢字了。

(師先演示然後讓學生跟着做,一個學生完成後另一個學生輸入。)

3、總結輸入漢字的方法:

輸入拼音------按空格鍵----根據選字框提示、選所要的字前面的數字

三、學生自己練習:

出示:學 喜 打 五 認 漢 小 大 來 等漢字自己練習輸入,一個學生完成後另一個學生輸入。

四、總結

國小信息技術教案 篇4

教學目標

知識目標:瞭解頁面邊框、頁面設置、打印預覽等概念。

能力目標:掌握頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法。

情感目標:培養探究能力,加強勤儉節約意識。

重點難點

頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法

教學素材

學案、教學課件沒有進行頁面設置的文章

教師活動

學生活動

設計意圖

情境創設,激發興趣

屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設置的小板報。漂亮嗎?接着展示該板報的打印品,問:這是什麼?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以製作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將製作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。

觀看板報作品,回答問題

通過展示進行了頁面設置的板報及其打印品,激發學生的探究興趣,引出本節課的學習任務。

啟發探究, 技巧點撥

為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最後的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然後通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接着修改,直到滿意了再去打印。那麼打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設置呢?下面我們就去探究一下。

聽清要求,帶着老師的要求去完成任務。

給予一定的方法上的指引及行為習慣的培養

自主探究,交流分享

出示任務一:設置頁面邊框

任務二:頁面設置

任務三:打印預覽

任務四:打印

教師予以巡視指導。

組織彙報交流

學生參照課本提示根據大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成後進行彙報交流。再度練習實踐。

將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便於學生的學習探究。

合作學習,釋疑解難

學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發。

小組合作探究。

彙報交流。再度實踐。

解決學習中的難點。

實踐創作,展示

分發《校園的早晨》原始文章

同學們到現在為止,關於Word的知識我們已經學完了,咱們利用自己掌握的知識搞一個“我是小小設計師”的比賽怎麼樣?

組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。

組織優秀作品的評選及展評。

創作作品,評選優秀作品

進行交流

通過一個綜合的.比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這麼好。

梳理,拓展延伸

學完單元你有什麼收穫及感想

生談收穫感想

師生本單元的知識

通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。

板書設計

打印文章

設置頁面邊框

頁面設置

打印預覽

打印

國小信息技術教案 篇5

教學目標:

1.知識目標:瞭解循環的基本原理;瞭解哪些情況下需要用循環的方法設計程序。

2.能力目標:初步學會使用循環的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一週和不停巡邏的任務。

3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。

教學難點:

理解什麼是循環。

課時安排:

1-2課時。

課前準備:

機器人;編程環境;機器人巡邏場地。

大樓

起點

機器人巡邏場地

教材分析:

本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模塊化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一週,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那麼巡邏一週就是執行4次小任務。這樣分析以後,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一週的任務了。第二,教材對機器人衞士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程序,這樣的程序勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程序的侷限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出循環,方便學生理解循環並從這個具體案例中體會和學習運用循環編寫程序的方法。

教學建議:

1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動範圍,宣佈機器人的工作任務:不停地沿着大樓巡邏。

2.引導學生分析任務並嘗試,初步完成巡邏一週的任務。

3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程序,讓學生體會到程序的“太長太繁”。

4.引出循環的概念:解釋循環,並以巡邏一週為例,示範用循環的方法編寫程序。

5.嘗試運用循環的方法編寫巡邏指定週數的程序,完成巡邏任務。

6.小結。

練習建議:

本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“循環體”做小的改動,程序的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到循環的特點。練習2有一定的難度,這裏主要是考查學生對“循環體”的抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重複執行”的,在這裏,機器人走長方形路線的循環體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,循環2次走完一週,走N周循環的次數就是2*N()。

附參考程序:

1.樂高機器人程序

巡邏一週的程序永不停止地巡邏的程序

2.納英特機器人程序

巡邏一週的程序

不停巡邏的程序

國小信息技術教案 篇6

一、教材分析

共享邊框是一個網站中具有共性的部分,它會出現在網站中所有允許共享邊框的網頁中。製作共享邊框可以起到事半功倍的效果。

二、教學目標

1、知識性目標

(1)瞭解共享邊框的作用;

(2)會恰當地運用共享邊框。

2、技能性目標

(1)會插入和設置共享邊框;

(2)會在共享邊框中插入各種對象;

(3)會插入和設置滾動字幕;

(4)會設置網頁之間的超鏈接。

3、情感性目標

(1)會恰當地運用技巧,減小式作量;

(2)增強認識事物之間相互聯繫的觀念。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)理解和製作共享邊框;

(2)製作字幕和超鏈接。

2、教學重點

理解和運用共享邊框。

四、教學準備

用為表格背景的圖片和反映網站主題的圖片。

五、教學過程

1、設置情境、導入新課。

展示本課的網站的每個頁面。

提出問題:我發現這個網站中,每個網頁的頂部和底部都一樣,這需要重複製作嗎?你有什麼好點的辦法?

學生交流、彙報。

2、自主學習,插入共享邊框。

教師:請同學們打開“硬件大師”網站,參考教材“插入共享邊框”內容,進行學習。

學生操作。(教師提醒學生注意:如果“格式”菜單的“共享邊框”命令為灰色,則需要選擇“工具”—“網頁屬性”命令,打開“網頁屬性”對話框,在“創作”選項中,選定“共享邊框”選項。)

學生示範,講解方法。

3、教師示範指導,插入表格。

教師演示、講解在共享邊框中插入表格,並在表格中插入圖片和文字,設置超鏈接,從而構成網頁的導航欄。,學生觀察學習。

學生練習。

4、插入字幕和超鏈接。

老師:在第三課學習時,我們已經學習過字幕的插入方法了,請同學們參照書P83——84頁的步驟完成學習內容。

學生看書練習。教師巡視幫助。

教師:當我們單擊“首頁”文字時,會轉接到“首頁”頁面上呢?

學生示範。

老師補充講解示範如何設置超鏈接的方法。

5、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

學生練習。

6、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小信息技術教案 篇7

教學目標

(思想、知識、能力)

1、學會從開始菜單進入程序的方法。

2、初步瞭解窗口的基本組成。

3、學會鼠標的拖放。

4、學習紙牌遊戲及規則。

教學重難點

學會從開始菜單進入程序的方法。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、談話引入:

你玩過紙牌遊戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌遊戲。

抽會操作的同學示範:

①單擊開始按鈕,出現“開始”菜單。

説明:命令項右側有“黑小三角形”標誌的,表示這個命令項下有下級菜單。

②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

③移動鼠標指針,指向附件和遊戲命令,打開“遊戲”菜單。

④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。

2、練習:按照遊戲規則,玩玩“紙牌”遊戲

3、退出紙牌:

單擊右上角的關閉按鈕。

雙擊控制區按鈕。

單擊文件菜單中的退出。

4、其他練習:

從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

國小信息技術教案 篇8

第一課 認識計算機

教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

教學過程:

一、引入新課:

計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裏有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

二、教學新課:

1、計算機的外觀:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

2、計算機硬件:

我們把計算機中看得見、摸得着的設備稱為計算機的硬件。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當於計算機內部的存儲中心。

顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理後的結果顯示出來。

鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

3、計算機軟件:

僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的遊戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便複製別人的軟件作品。

計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節課學習的內容,對照計算機説出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業;

完成練習題 1-4 。

【國小信息技術小結】

轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟雲,有收穫的喜悦,也有不足與遺憾,先總結如下:

一、教學方面

1、備課

開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鑽研教材,學習好《國小信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉枱,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各台計算機前巡視,注意對後進生手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、努力方面

1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生着不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖的歷史使命。

國小信息技術教案 篇9

一、教學目標

1.瞭解計算機的發展簡史。

2.瞭解計算機的硬件知識。

3.瞭解容量單位的換算關係。

4.瞭解常見外存儲器的特點。

5.學會查看硬件的配置信息。

二、教學重點與難點

教學重點:瞭解計算機的硬件知識。

教學難點:容量單位的換算關係。

三、教學方法

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

四、教學準備:多媒體課件

五、課時:1課時

六、教學過程

1.新課導入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨着科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那麼你們瞭解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發展史:

(1)第一台計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

顯卡:相當於人的眼球,圖像的形成由它完成。

聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用於儲存程序和數據。

顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

打印機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬件系統中,我們説內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

一個英文字符佔1個字節,一個漢字佔2個字節。

常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

(2)換算關係

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

國小信息技術教案 篇10

  一、 教學目標

1. 知識目標:知道“曲線”工具的用途,從而判斷和選擇“曲線”工具

認知“曲線”的存在並瞭解其重要性,學會保存文件及打開文件

2. 能力目標:通過學習,學會選擇和運用“曲線”工具繪出圖形

3. 情感目標:在欣賞圖片重,培養學生熱愛大自然,熱愛生活的情感意識

  二、 教學重難點

重點:文件的保存與打開,“曲線”工具的用法

難點:“曲線”工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法

  教學設計:

第一課時:

  1. 課件演示,導入新課

師:上節課,我們一起學習了“畫圖”中“橢圓”工具的用法,這節課我們繼續學習“曲線”工具的用法,首先,我們來欣賞一組圖片。

(課件演示)

師:通過這些圖片,我們發現“曲線無處不在”,如果缺少曲線,生活九號虧變得單調乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?

(生尋找,回答)

師:看來曲線組成世界的一部分,十分重要,那麼今天我們也動手把曲線加入到我們的圖畫中。

  2.師提出任務,生自主探究

(打開“畫圖”軟件)

師:上節課,我們用“橢圓”工具畫太陽要“三步走”,請位同學説説哪三步走呢?

(生答)

師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。

  任務一:畫出2個彎的圖形

(1)展示圖片,提出任務(展示課件2)

(2)生自主探究,師巡迴指導(若發現有多人出現共同問題,可暫停講解)

(3)生展示作品並講解方法

(4)師總結評價(概括出“三步走”,先畫出直線,後拖動兩次才行)

  任務二:畫出1個彎的曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件1)

師:比一比,這兩副圖中曲線有什麼區別?(一個是1個彎的,一個是2個彎的)

(2)師提出任務,生解決任務(若發現有共同問題,可停下講解)

(3)生展示作品並講解其方法

(4)師總結評價(概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點)

  任務三:畫封閉曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件2)

師:看一看,這種曲線與剛才的兩種曲線又有什麼區別?(是封閉圖形)

(2)師提出任務,生自主探究

師:因為畫曲線時,先畫出直線而封閉圖形的終點與起點師是同一點,那麼我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試。

(3)生展示作品,並講解其方法

(4)師總結評價(封閉曲線應先畫出一點,然後在其它地方點擊2點,就像在 一個三角形的三個頂點出單擊一樣即可)

  3. 佈置作業,生創作想象

師:剛才同學們已經摸索出幾種曲線的畫法,下面老師請大家可用剛才的知識完成一枝柳條的曲線圖,裏面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹幹,每組比一比,看看哪組最棒,最快。(請信息小助手檢查作業)

(師觀察,幫助)

  4. 生展示最佳作品,師生共同評價總結

(師針對三種不同的曲線畫法的區別作提示總結)

  5. 師總結評價,提升情感

師:同學們,下面請大家關閉窗口,彈出一個對話框,點擊否這樣你們的作品會丟失,你們一定覺得自己辛苦畫的畫丟失了很可惜,不要緊,下節課,我們一起學學怎麼樣保存自己的作品。

這節課,你們學到了什麼知識?

(生答)

師:哦!今天我們先欣賞了大自然的美景,看到了美麗的彩虹,壯觀的長城軍艦,美麗的動植物,神奇的曲線,還去遊樂園

參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在”,然後我們學習了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線。

看來,這節課我們大家學到了很多知識,你們可真棒。那你們知道世界上什麼樣的人最富有嗎?(生答)

師:老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們學到那麼多知識,所以你們也越來越富有了。