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關於國小資訊科技教案集錦5篇

資訊科技 閱讀(1.43W)

作為一位不辭辛勞的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是小編整理的國小資訊科技教案5篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

關於國小資訊科技教案集錦5篇

國小資訊科技教案 篇1

教學目標:

1、學會啟動寫字板,認識寫字板的基本介面。

2、學會用智慧ABC輸入中文。

3、在寫字板中錄入文章,並儲存。

教學任務:

在寫字板中錄入文章。

教學重點:

認識寫字板的介面,能輸入文章。

教學過程:

一、 談話引入

“寫字板”是Windows中重要的文書處理工具,它可以進行文字的輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、製作賀卡等。

二、走進“寫字板”

用滑鼠單擊[開始],依次開啟[程式]、[附件],單擊[寫字板],就可以進入“寫字板”。

認識“寫字板”視窗:

1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。

2、格式欄:可以使你的文章更美觀。

3、書寫區:你可以在這兒隨意寫字。

三、進入和退出漢字輸入狀態

1、進入漢字輸入狀態

單擊En按鈕,選擇[智慧ABC輸入法]。現在。你就可以在寫字板中寫文章了。

2、臨時回到英文狀態

在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態。

教你一招:按Ctrl+Shift鍵就可以改變輸入法,

也可以用Ctrl+ 鍵快捷地進行中英文輸入狀態的切換。

滑鼠單擊智慧ABC輸入法工具欄上的AC,這個按鈕就會變成A,表示轉到英文輸入狀態了。要回到中文狀態,只要單擊A按鈕就可以了。

3、退出漢字輸入狀態

單擊工作列右邊的輸入法按鈕AC,選擇[英傑語],就可以回到英文輸入狀態了。

四、儲存你的檔案

在電腦中,一篇文章、一幅圖畫、一段音樂都是一個檔案。編輯文章時要隨時儲存自己的檔案。

1、單擊工具欄中的儲存按鈕。

2、在對話方塊中輸入檔案的名字海報。

3、單擊儲存,將輸入的檔案儲存起來。

練習:

在“寫字板”上輸入一部分海報內容並儲存到資料夾中。

國小資訊科技教案 篇2

教學目標:

(1)瞭解計算機系統分為軟體與硬體,不同的軟體有不同的作用

(2)通過學習,激發學生學好資訊科技的願望,樹立良好的版權意識

教學重點:計算機的硬體與軟體,不同的應用需要相應的軟體

教學難點:系統軟體與應用軟體的區別及簡單分類

教學過程:

一、匯入

同學們,計算機這個詞對於我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那麼你們知道哪些有關於計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬體,有的是計算機的軟體,還有一些則是計算機的應用。那什麼是硬體,什麼又是軟體呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬體和軟體。

二、新授(以桌上型電腦為例)

1、硬體

從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、滑鼠等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分裡除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

(1)輸出裝置

首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什麼?大家可以相互討論一下。

(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什麼現象呢?)

顯示器可以把計算機要告訴我們的資訊都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出裝置。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”裡面還有什麼是屬於我們的輸出裝置的?(印表機、投影儀等)

(2)輸入裝置

現在我們再來看看我們的滑鼠和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什麼呢?

(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和滑鼠不能指揮電腦為我們做事了。)

鍵盤和滑鼠就是把我們要告訴電腦的資訊輸入到電腦裡面去,所以我們就給他們取名為輸入裝置。其實輸入裝置還有很多,我們想一想還有什麼?(掃描器、攝像頭等)

(3)主機

主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它裡面有很多的部件,分別實現各種連線和處理功能。它能儲存輸入的資訊,進行運算,還能控制其他裝置的工作。它的作用是不是非常強大啊!

(4)小結

上面我們說的這些主機、輸入裝置、輸出裝置,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬體,換句話說就是:硬體就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

2、軟體

計算機有了硬體,我們就可以馬上打字、看電影、玩遊戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬體還不行,它等於是一具屍體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟體。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟體;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟體,因為每個軟體都有它自己不同的作用。

計算機硬體有它的組成部分,我們的計算機軟體也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟體和應用軟體兩大類。

(1)系統軟體

系統軟體是一個管理者,它負責對計算機的全部硬體和軟體資源進行管理,為我們提供一個工作和遊戲的環境。作業系統就是我們系統軟體裡很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟體。大家知道我們機房的電腦安裝的是什麼作業系統嗎?

(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什麼作業系統了)

讓學生進行開機關機操作,找到我們的作業系統。

(2)應用軟體

應用軟體是計算機使用者為了解決某些具體問題而開發的軟體。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字遊戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟體,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩遊戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟體。

(3)小結

計算機軟體是在硬體上執行的程式以及有關的文件的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

同學們現在我們最常用的軟體大都是外國人開發的,像作業系統Windows、辦公軟體Office等等,他們把這些軟體的價格賣得很高很高,但由於我們還沒有開發出同等優秀的軟體,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟體,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟體等待著同學們學好知識去開發。

四、小結

師:今天我們知道了計算機的硬體(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟體(它是無形的,我們是摸不到的)。

國小資訊科技教案 篇3

教學目標

1、知識目標:計算機系統是由硬體和軟體組成的。

2、技能目標:軟體一般分為系統軟體和應用軟體。

3、情感目標:能說出和使用一些常用軟體、尊重智慧財產權,不使用盜版軟體。

教學重難點

重點:計算機的硬體與軟體,不同的應用需要相應的軟體。

難點:系統軟體與應用軟體的區別及簡單分類。

教學準備

課時安排:1課時

教學流程

一、計算機系統組成

師:前面我們已經知道了,計算機一般有那麼幾部分組成。

生:顯示器、滑鼠、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些裝置?

生1:顯示器、滑鼠、鍵盤、耳機、主機

生2:主機裡面有顯示卡……

師:恩,組裝好這樣一臺計算機後,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩遊戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟體啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬體。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟體來實現。

所以在我們電腦中 軟體和硬體是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟體

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬體裝置。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟體 {作業系統}

你們知道有那些作業系統嗎?

生:xp 20xx

我們把這種作業系統軟體叫做系統軟體。誰知道我們機房裡裝的是什麼作業系統/

生:20xx

安裝後作業系統後 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟體。

還要給電腦裝常用軟體!!你能告訴老師要裝那些常用軟體?

生1:防毒軟體 師:幹什麼用的

生2:QQ 迅雷 金山畫王……

應用軟體-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟體包安裝圖或者介面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟體!!

讓學生明白:

根據應用的需要,選擇合適的軟體

軟體開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟體。

完成練習表格

三、評價小結:

上網查詢這些軟體的價格,功能。

國小資訊科技教案 篇4

一、教學目標

1.能夠運用“移動”模組使小貓前進、後退,學會使用指令碼區放大功能。

2.通過對小貓的操作,體會模組化程式的'樂趣,提高動手操作能力。

3.通過學習Scratch軟體以及操作,感受資訊科技的魅力,增強對資訊科技的學習興趣。

二、教學重難點【重點】Scratch軟體的認識及“移動”模組的使用。【難點】“移動”模組的靈活運用。

三、教學過程

(一)匯入新課

教師多媒體展示事先製作好的動畫:小貓先前進,再後退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看後說感受。【覺得很有趣,小貓的動作很滑稽。】教師可以評價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什麼軟體能實現這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

——引入新課——Scratch簡介。

(二)新課講授

任務一:將“移動”模組拖到指令碼區

教師引導學生開啟Scratch軟體,隨後教師示範如何開啟“動作”指令碼區,提示學生參照教師的操作,自主開啟“動作指令碼區”。教師向學生講解:沒有在指令碼區輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要新增命令。向學生丟擲問題:之前已經認識了軟體的功能區,哪位同學來指一指指令碼在哪裡?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到指令碼功能區,教師對學生進行鼓勵。

教師繼續提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模組呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模組。】教師可以評價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模組,學生都找到後,教師示範將命令拖動到指令碼區:左鍵單擊命令,進行拖動。隨後教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

之後教師提問學生:仔細觀察一下,模組中的字型是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字型變大:點選指令碼區右下角的“放大鏡”按鈕,將字型變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨後提示學生自主進行操作,嘗試將字型變大。

任務二:讓小貓動起來

教師進行講解:這時候就可以點選動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點選“移動10步”,認真觀察舞臺區的小貓發生了什麼變化?預設學生都驚訝的發現小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導並提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數被反選,這時候就可以輸入數值改變步數。教師輸入數值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨後引導學生自由設定數值,並單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

教師發現有的同學的小貓走出了螢幕可怎麼辦呢?引發學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓後退。那如何後退呢?同學們都不能具體怎麼操作。教師進行示範,我們在步數前面加上“-”號,數值變為負數。就可以讓小貓後退了。隨後引導學生根據教師的提示進行操作,嘗試讓小貓後退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

(三)鞏固提高

請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對於完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

(四)小結作業小結:總結今天學習的知識。

作業:多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

四、板書設計

國小資訊科技教案 篇5

教學目標

知識目標

認識超連結

能力目標

學會建立文字超級連結;學會設定超級連結的開啟方式;學會設定不同物件的超連結。

情感目標

通過對螞蟻世界的研究,培養觀察自然的興趣。

教學重點

教學難點

設定不同物件的超連結。

教學準備

螞蟻圖片1張,“白蟻”、“橋蟻”視訊片段。

教學過程

情境創設

激發興趣

1、欣賞“白蟻”視訊介紹片段。

2、如何利用頁共享視訊資料?

3、設定超級連結。

自主探究

交流分享

1、出示任務:

(1) 新建頁,設定標題為“螞蟻總動員”,儲存為。

(2) 第一行輸入“螞蟻總動員”第二行輸入“螞蟻錄影欣賞”,第三行輸入“白蟻”、“橋蟻”。

(3) 把文字“白蟻”連結到桌面“白蟻”視訊片段,開啟方式為“_blank”。

2、學生自學課本,完成任務。

3、學生演示彙報。

4、任務二:

(1)新建頁,標題為“昆蟲站導航”。

(2)輸入你知道的昆蟲站的名字,並把它們連結到相應的址,開啟方式為“_blank”。

5、學生探究操作

6、學生演示彙報

合作學習

釋疑解難

1、學生提出問題。

2、教師根據情況補充問題。

3、小組合作解決問題。

4、各小組彙報。

實踐創作

展示

1、創作內容:課本28頁實踐與創新。

2、學生創作。

3、小組評選優秀作品。

4、優秀作品展示。

5、共同作品

梳理

拓展延伸

本節課收穫是什麼?覺得自己哪個部分掌握的比較好了,哪個地方還要繼續努力。