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【推薦】國小資訊科技教案

資訊科技 閱讀(1.65W)

作為一位無私奉獻的人民教師,時常要開展教案准備工作,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?下面是小編為大家整理的國小資訊科技教案,歡迎閱讀與收藏。

【推薦】國小資訊科技教案

國小資訊科技教案1

教學內容:

《國小資訊科技》第三冊,“作業系統入門”第三課

教學目標:

1、學會設定Windows98桌面的背景和螢幕保護。

2、培養學生具有良好的審美觀。

3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

教學重點:

如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節的難點。

教具學具:

在多媒體機房上機。

教學過程:

一、匯入新課。

同學們,我們操作計算機時,每次開啟機器首先看到的就是計算機桌面,看著始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

今天我們就來學習如何設定桌面的背景和螢幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

(板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設定計算機桌面背景與螢幕保護)

二:設定Windows98桌面的背景。

1、先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網路教室軟體分別用Acdsee看圖軟體出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎麼樣?

那麼如何設定呢?請同學們認真看老師演示。

2、①設定帶有圖案的背景

第一步:在桌面空白處單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單中選擇“屬性”,出現“顯示屬性”對話方塊。

第二步:在“背景”標籤的選項中選擇一個圖片,在對話方塊中的顯示器裡可以預覽效果,選擇後單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

②讓學生嘗試練習。

③設定用其他收集到的圖片作背景。

剛才有同學提出,他想採用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎麼辦呢?請接著看。

在“背景”標籤選項中,點選“瀏覽”按鈕,在“開啟”對話方塊中,從“搜尋”一欄中開啟自己喜愛的圖片所在的資料夾,選中這張圖片,單擊“開啟”按鈕,在預覽視窗中就會出現這張圖片,最後,單擊“確定”按鈕就可以了。

請學生說操作過程,來“指導”老師操作。然後學生嘗試操作。

⑤老師巡視指導。對學生較易出現問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。

哪位同學願意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊說自己的操作步驟。

如果你想把自己的照片作為背景,就必須藉助掃描器或者數碼相機來完成了。

三、設定windows98的螢幕保護。

先請同學們來看一些小動畫(執行一些螢幕保護程式)

這些小動畫其實是一些螢幕保護程式,螢幕保護程式是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動執行的程式。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的顯示器不被燒壞。那麼如何設定螢幕保護程式呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色說明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

⒈怎樣設定螢幕保護。

第一步:在桌面空白處單擊滑鼠右鍵,在快捷選單中選“屬性”。

第二步:在“顯示屬性”對話方塊中,選擇“螢幕保護程式”選項。

第三步:在“螢幕保護程式”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇後對話方塊中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設定啟動螢幕保護程式需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間後螢幕保護程式就會自動執行。

第四步:設定完後,單擊“確定”按鈕。

2、哪位同學覺得自己課本的說明讀懂了,操作的也又快又好,願意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上臺演示,邊演示邊說操作方法。)

有同學知道這個“預覽”按鈕是起什麼作用的嗎?(請學生回答,並請正在演示的學生操作)

當螢幕保護程式執行後,怎樣才能退出螢幕保護程式呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)

(當螢幕保護程式執行後,如果想退出,只需要動一下滑鼠或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

3、嘗試練習。

在“預覽”按鈕左邊還有一個“設定”按鈕,老師還沒來得及細細看裡面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什麼作用?

請學生回答“設定”按鈕的作用(可進一步對螢幕保護程式進行設定)

出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。

四、小結。

今天我們學習瞭如何設定電腦桌面背景和螢幕保護程式,大家掌握這些知識後,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房裡,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦螢幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設定。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設定。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設定,但下課時還要把這些設定改回來。

國小資訊科技教案2

教學目標:

1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程式設計方法。

2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人程式設計步驟,學會順序結構的程式設計方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課時安排:

2-3課時。

課前準備:

機器人除錯比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人程式設計中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裡下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學建議:

教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬體需要怎麼組裝設計?如何來程式設計呢?怎麼控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程式:分析任務,畫出流程圖,編寫程式,下載執行,修改除錯等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

由於本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

練習建議:

讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

1.匯入新課。

師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那麼現在機器人在你心中是一個什麼概念?

生:是一個人/替人類工作的,會幹活,會開車……

師:想像一下,將來的機器人會是什麼樣?

生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,並進行一次送信比賽。

2.實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及除錯工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

3.整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裡就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

國小資訊科技教案3

一、說教材

1、教材分析

《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?國小資訊科技》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟體的介面,並會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪製簡單的生活標識,本節教材裡的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。

2、教學目標

認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。

能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。

情感目標:讓魚兒從紙上“遊"上電腦螢幕,感受資訊科技的魅力,從製作過程中培養學生的主動探究精神與審美意識,培養學生熱愛大自然的情感。

3、說教學重難點

教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品

教學難點:曲線工具的使用

二、教法

對於新的學習內容,關鍵在於激發學生的學習興趣,使學生對學習物件產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節課主要採取“情境匯入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。

三、學法

《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創新意識,學習科學研究的方法,發展綜合運用知識的能力。因此這節課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發現,實踐中創造。

四、教學過程

(一)情境匯入,激發興趣

首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟體的樂趣和魅力,並培養學生熱愛大自然的情感。在欣賞、讚歎之餘,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“遊”上電腦螢幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。

(二)引導新知,掌握方法

(1)教學曲線工具的使用方法

上節課我們通過對魚缸裡的魚的觀察並繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟體中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對於有困難的同學,我提示:當滑鼠指向工具圖示的時候,會有對應的文字提示。然後講解曲線工具的使用方法並演示。

(畫線段)選擇曲線工具,移動游標至畫布中曲線起點處,按下滑鼠左鍵不放,拖動滑鼠至曲線終點處;鬆開滑鼠左鍵,畫面上出現一條線段;

(拖彎)移動游標至線條要彎曲的部分,按下滑鼠左鍵,沿著要彎曲的方向拖動滑鼠,並觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,鬆開滑鼠左鍵,線條上便出現一個彎兒。

(定型)在原地再單擊一下滑鼠左鍵,一個彎的曲線就畫好了。

讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對於他們的發現我及時進行肯定和鼓勵。然後在小組中交流不同曲線的繪製方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂於幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那麼漂亮的線條是怎麼用曲線工具繪製出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。

國小資訊科技教案4

教學目標:

1.知識目標:瞭解迴圈的基本原理;瞭解哪些情況下需要用迴圈的方法設計程式。

2.能力目標:初步學會使用迴圈的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一週和不停巡邏的任務。

3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。

教學難點:

理解什麼是迴圈。

課時安排:

1-2課時。

課前準備:

機器人;程式設計環境;機器人巡邏場地。

大樓

起點

機器人巡邏場地

教材分析:

本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模組化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一週,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那麼巡邏一週就是執行4次小任務。這樣分析以後,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一週的任務了。第二,教材對機器人衛士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程式,這樣的程式勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程式的侷限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出迴圈,方便學生理解迴圈並從這個具體案例中體會和學習運用迴圈編寫程式的方法。

教學建議:

1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動範圍,宣佈機器人的工作任務:不停地沿著大樓巡邏。

2.引導學生分析任務並嘗試,初步完成巡邏一週的任務。

3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程式,讓學生體會到程式的“太長太繁”。

4.引出迴圈的概念:解釋迴圈,並以巡邏一週為例,示範用迴圈的方法編寫程式。

5.嘗試運用迴圈的方法編寫巡邏指定週數的程式,完成巡邏任務。

6.小結。

練習建議:

本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“迴圈體”做小的改動,程式的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到迴圈的特點。練習2有一定的難度,這裡主要是考查學生對“迴圈體”的抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重複執行”的,在這裡,機器人走長方形路線的迴圈體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,迴圈2次走完一週,走N周迴圈的次數就是2*N()。

附參考程式:

1.樂高機器人程式

巡邏一週的程式永不停止地巡邏的程式

2.納英特機器人程式

巡邏一週的程式

不停巡邏的程式

國小資訊科技教案5

教學分析:

本課安排的內容,其目的是在於鞏固第四課的滑鼠操作,通過遊戲使學生能夠較為熟練的操作滑鼠,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在遊戲中滲透遊戲規則,不按規則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”遊戲的方法,瞭解“紙牌”遊戲視窗的組成和指導學生學習玩“紙牌”遊戲的規則。

第二部分是通過例項指導學生玩“紙牌”遊戲即對紙牌的背景圖案進行設定。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固滑鼠操作。

第三部分是通過選單的遊戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來複習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學目標

1、學會從開始選單進入程式的方法。能夠在程式管理器中找到“紙牌”遊戲,能夠較熟練地開啟和關閉“紙牌”遊戲。

2、初步瞭解視窗的基本組成,學習“紙牌”遊戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會滑鼠的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學重點和難點

重點:瞭解從開始按鈕進入程式的方法和滑鼠的各種操作。

難點:滑鼠的熟練操作。

教具

多媒體電子教室操作平臺,電腦、滑鼠

課時

1課時。

教學方法

演示法、遊戲法。

教學過程

1、先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”選單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程式是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由於學生剛接觸計算機的滑鼠,對滑鼠操作不熟練,學生難以將滑鼠移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程式。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌視窗的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚滑鼠的拖放動作。教師可以演示滑鼠的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開標。

3、讓學生根據遊戲基本規則自己去玩紙牌遊戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”遊戲在哪?

(2)它有什麼設定?怎麼更改它的設定?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在遊戲選單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什麼新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

4、結合《動腦筋》複習本課的內容。

前三個問題是為了複習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用滑鼠的內容進行教學和練習。

國小資訊科技教案6

一、教學目標

知識技能

1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖示代表什麼,有什麼作用,並能夠熟練的開啟桌面上的圖示。

2、在熟悉操作視窗的同時,認識視窗的組成部分。

過程方法

合作交流+教師引導+操作實踐

情感態度

通過對程式視窗的認識教學,培養學生的資訊科技素養,提高學習資訊科技學科的興趣。

二、教學要點:

教學重點:

1、視窗介紹。

2、記住系統視窗各部分名稱。

教學難點:視窗的操作

三、教學過程:

1、匯入

瞭解什麼是視窗?

在Windows桌面上的每一個圖示,都指向一個應用程式,每執行一個程式,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“視窗”,如果同時執行多個程式,就要同時開啟多個視窗。如何執行程式,開啟視窗呢?彆著急,請跟我一起學。

2、新授

(一)、開啟視窗

我們可以用兩種方法開啟視窗:

1、把指標移動到桌面的圖示上,然後雙擊。

2、單擊“開始”按鈕,在選單中選擇需要執行的程式圖示或需要開啟的文件並單擊它。“開始”選單中的每一個命令和桌面上的每一個圖示一樣,都代表著一個應用程式,每執行一個程式,就開啟一個視窗。

(二)視窗的組成

標題欄、選單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、視窗角。

(三)視窗的操作

1、視窗的化、最小化和還原

化與還原:單擊“化”按鈕,視窗就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的視窗,單擊“還原”就可以了。

最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,視窗就縮小為一個圖示按鈕,存放在工作列上。如果要恢復原來的視窗,單擊工作列上的圖示按鈕就可以了。

2、視窗的移動

視窗化是無法移動的。

3、視窗大小的改變

4、視窗的關閉

要關閉視窗,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

3、練一練

1、完成練習1

2、通過“開始”選單開啟“寫字板”視窗,練習視窗的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然後關閉視窗。

4、拓展知識

同時開啟3—5個視窗,然後將指標移支工作列的空白位置,單擊右鍵並選擇“層疊視窗”,看看有什麼效果。

國小資訊科技教案7

教學目標:

1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的資訊。

2、能力目標:能通過參觀網上動物,瞭解動物知識。

3、情感目標:培養學生從因特網獲取資訊的意識。

教學重難點:

利用瀏覽器瀏覽

課前準備:

1、準備多個介紹動物的網站

2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

課文分析:

教師活動

學生活動

課堂設計意圖

一,創設情境,激趣匯入

1,小朋友最喜歡去哪兒玩

2,你們喜歡去動物園嗎

3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

4,揭題:第14課參觀網上動物園

5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

一,積極參與

1,說說你想去的地方。

2,說說你所瞭解的動物園和動物。

3,說說為什麼喜歡這些小動物。

揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

二,網上遨遊

1,演示進入"中國科普博覽網"。

2,指導學生用網頁中的超級連結進入介紹動物的網頁。

3,找到老師最喜歡的小動物。

4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

5,反饋交流學生完成情況。

6,簡單點評。

二,嘗試練習,進入網上動物園

1,學生利用網路找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的動物。

3,

2,小組合作學習,並完成記錄表。

複習輸入地址進入網路的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

三,任務驅動,拓展練習

1,提供更多的有關動物的網址。

2,任務佈置(以小組為單位完成專案調查表)。

4,提供"幫助"。

三,自主探索,小組合作完成記錄表

1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

2,組長記錄學習記錄表。

3,組內交流獲取到的資訊。

主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

四,交流討論,激勵拓展

1,激勵學生展示

教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

自己的搜尋成果。

2,點評學生的成果,並獎勵

3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

四,交流,討論,體驗成功

1,組員介紹自己找到的小動物。

2,組長交流小組的記錄表。

3,討論從獲取到的資訊中有什麼啟發。

4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

4,評出優秀作品。

5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

國小資訊科技教案8

一、教學目標

知識目標:

1. 認識“畫圖”程式中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

能力目標:

1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規則的窗子。

2、能用“撤銷”來更正錯誤。

3、學會將繪畫的成果儲存在預設資料夾。

情感目標:

1、激發並提高學生熱愛自己學校的感情;

2、學會善於欣賞別人作品中的優點;

二、教學重點

“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,儲存繪畫的成果。

三、教學難點

1、 儲存繪畫成果到預設的資料夾。

2、 配合使用shift鍵的技巧;

四、課前準備

附範例的簡報;關於房子的拼圖學件一個;附獎品光碟若干;帶網路廣播系統的電腦房、投影儀。

五、教學過程

一、引 入

1、回憶上節課時所學工具,運用遊戲引出新課;

2、展示精彩新穎的教學樓激發學生畫圖興趣和創造慾望;

二、工具教學

(出示範圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到範圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?

生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯絡拼圖;

範圖中用到哪些工具呢?

生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

1、直線

什麼地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以範圖中一小幅規則圖形為例,講解直線的粗細設定)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然後通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規則圖形。

文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

2、畫窗子

畫完了教學樓的外形後,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。簡報出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

在學生初步探索結束後,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

3、整齊的教學樓

在完成了探索和基本技能的準備後,大家可以創作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

三、欣賞、複習

欣賞交流,回憶複習

欣賞者:交流同學的作品的優點;設計者:回憶複習用法技巧;教師:點評,回顧。四、儲存檔案

儲存自己的畫

教師可用“同學們畫得真美,這麼美的畫如果不能儲存下來真可惜”等激發學生學習儲存檔案的熱情。因為這是第一次儲存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對於輸入檔名一定要採用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下檔名。

五、練習

課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什麼? )。小朋友們可以在課後來進行繪畫。

國小資訊科技教案9

一、教學目標

1、知識目標:瞭解檔案與資料夾的查詢、選定、複製、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;瞭解剪貼簿的功能;比較檔案與資料夾的移動、複製、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試檔案與資料夾的查詢操作;熟練對檔案與資料夾的選定、複製、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養成規範、嚴謹、有序的學習態度。

二、重點和難點

(一)重點

1、檔案與資料夾的選定。

2、檔案與資料夾的複製。

(二)難點

1、檔案與資料夾複製、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼簿的概念。

三、知識點

1、查詢檔案和資料夾。

2、選定檔案和資料夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

3、複製檔案和資料夾(單個複製、多個複製)。

4、移動檔案和資料夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除檔案和資料夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與複製的區別。

7、剪貼簿的功能。

 四、課時安排:建議1課時。

 五、教後反思

國小資訊科技教案10

教學目標

知識目標:

認識圖片工具欄和藝術字工具欄;瞭解藝術字庫中的各種樣式.

技能目標:

掌握圖片的插入與調整方法;靈活運用藝術字.

情感目標:

培養學生的審美感.

重點

難點重點:

插入圖片(包括剪貼畫,檔案圖片)以及利用檔案圖片做背景,達到圖文並茂的效果。

難點:

用圖片檔案對幻燈片背景進行設定所涉及到的問題。

教師活動學生活動設計意圖

創設情境,激發興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什麼?

讓學生觀看幻燈片,讓生觀察哪組更漂亮把學生的注意力吸引到課堂上來,並讓學生觀察幻燈片,從而引出課題

板書

國小資訊科技教案11

一、說教材

《彩色世界》是省國小資訊科技教材(上冊)第13課中的內容,教學物件是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿著以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網路環境下整合美術教育、資訊科技教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

四、教法闡述

資訊科技的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對資訊科技的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的能力,從而把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學環境

多媒體電子網路教室

七、教學過程

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情匯入

(二)任務驅動,自主學習

(三)綜合運用,知識拓展

(四)作品展示,知識鞏固

具體闡述

(一)創設情境,激情匯入

首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神祕的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國塗上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬說。可是這麼多工具,該用哪個塗色呢?同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

(二)、任務驅動,自主學習

1、塗色工具、噴槍、刷子的使用

教師佈置學習任務——給那張黑白的圖畫塗色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之後,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫塗得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——塗色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行塗色,看哪個塗的好,介紹一下是怎麼塗的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

童話情境:小豬在塗色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎麼回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從塗色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,採用邊演示邊操作的方法,教師在學生彙報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

(三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什麼樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的塗色方法,塗上自己最想塗的顏色。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裡,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

(四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的資訊,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、資訊科技和思想品德三大學科,同時注意了資訊科技教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取資訊,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務丟擲的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

國小資訊科技教案12

第一課 初識小作家

一、學習目標

1.瞭解Wrd文書處理軟體的功能。

2.瞭解Wrd視窗的介面組成。

3.掌握開啟、關閉Wrd的方法。

二、重難點

瞭解Wrd文書處理軟體的功能及Wrd視窗的介面組成。

三、教學過程

Wrd20xx是一個文書處理軟體,它是ffice20xx元件中的`一個程式。我們就利用它來製作板報。用Wrd20xx寫或製作板報又快、又方便,還很漂亮,因此,我們都親切地把Wrd稱作“小作家”。

(一)啟動Wrd20xx

步驟:

1.單擊“開始”按鈕,游標移動到“程式”上。

2.游標移動到“程式”選單中的“Micrsft Wrd”上單擊。Wrd20xx視窗就打開了。

(二)Wrd20xx視窗的組成

標題欄、選單欄、工具欄、狀態列、垂直標尺、水平標尺、垂直滾動條、水平滾動條、插入點游標、編輯區。

1.標題欄

標題欄顯示程式的有關資訊。每次啟動Wrd20xx時,都會自動建立一個名為“文件1”的Wrd檔案。它是由檔名稱、軟體名稱、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕組成。

2.選單欄

選單欄裡有各種各樣的操作命令。Wrd20xx的選單欄上共有9個選單。Wrd20xx能實現的所有功能都包含在這些選單中。

3.工具欄

工具欄裡剛指的是一些常用命令按鈕。Wrd20xx視窗中通常顯示的是常用工具欄和格式工具欄,單擊工具欄上的某個按鈕,就可以執行相應的命令。

學生練一練掌握常用的按鈕的名稱。

4.編輯區

編輯區相當於“紙”,在這裡可以輸入文字、插入圖片,還能對進行各種修改畫美化。

5.狀態列

顯示當前Wrd文件的相關資訊。顯示游標在第幾頁、當前的位置。

(三)關閉Wrd 20xx視窗中的“關閉”按鈕,Wrd 20xx視窗就關閉了。

注意:退出Wrd 20xx時,會出現提示框,詢問是否儲存文件,這裡我們只是學習啟動Wrd 20xx和認識其視窗,不用儲存,因此單擊“否”。

第二課 用電腦寫

一、學習目標

1.學習在Wrd20xx種輸入文字。

2.掌握儲存Wrd文件的方法,建立起隨時存檔的意識。

3.會開啟已儲存的文件。

二、重難點:學習在Wrd20xx種輸入文字和掌握儲存Wrd文件的方法,建立起隨時存檔的意識。

三、教學過程

啟動Wrd20xx、Wrd20xx自動建立一個名為“文件1”的新檔案。

(一)學習輸入

1.選擇輸入法

步驟:

1)、單擊En 按鈕。

2)、選擇“智慧ABC輸入法。

2.輸入

在Wrd20xx中輸入下列文字。

(二)學會儲存

步驟:

1)單擊“儲存”按鈕,彈出“另存為”對話方塊。

2)單擊“儲存位置”框右側的按鈕,再彈出的資料夾列表中選擇檔案的儲存位置。

3)在“檔名”框中輸入新的檔名,單擊“儲存”按鈕。

注意:當Wrd文件的標題欄顯示出檔名時,說明你的Wrd檔案已經儲存過了,在此單擊儲存按鈕時,就不會再彈出“另存為”對話方塊。

(三)建立自己的資料夾

步驟:

1)單擊“檔案”選單中的“另存為”命令,彈出“另存為”對話方塊。

2)單擊“M Dcuents”,單擊“新建資料夾”按鈕,彈出“新資料夾”對話方塊。在“名稱”框中輸入你自己的名字,單擊“確定”按鈕,

3.在“檔名”框中輸入檔名,單擊“儲存”按鈕。

(四)開啟剛才儲存的檔案

步驟:

1)啟動Wrd20xx,單擊常用工具欄上的“開啟”按鈕。

2)彈出“開啟”對話方塊。在“M Dcuents”資料夾中選中你自己的資料夾,單擊“開啟”按鈕。

3)在你的資料夾中選中儲存的文件,單擊“開啟”按鈕,已儲存的文件就打開了。

課上練習一次。

第三課 修修又改改

一、學習目標

1.學會在中刪除、新增文字。

2.學會使用“撤銷”、“恢復”操作。

二、重難點

學會在中刪除、新增文字和使用“撤銷”、“恢復”操作。

三、教學過程

平時寫字。那個字寫錯了,可以用橡皮把它擦掉,在電腦上寫錯了應該怎麼辦呢?

(一)刪掉輸錯的字

步驟:

1)啟動Wrd20xx。

2)輸入“小貓種魚”這篇,並儲存在自己的資料夾中。

3)在“種”字後面單擊滑鼠,將游標定位在這裡。

4)在鍵盤上敲一下退格鍵,“種”字就刪除了。

這種刪除文字的方法叫做“前刪”還有一種刪除文字的方法叫做“後刪”

方法是:

步驟:

1)在“種”字前面單擊滑鼠,將游標定位在這裡。

2)敲一下鍵盤上的Delete鍵。“種”字就被刪除了。

還有其它方法,以後再學。

(二)加上漏掉的字

步驟:

1)在“秋天”前面單擊滑鼠,將游標定位在這裡。

2)輸入“美麗的”3個字即可。

(三)撤銷錯誤的操作

如果剛剛插入了“美麗的”3個字,發現插入的不對,這是可以單擊常用工具欄上的“撤銷”按鈕,一步一步地撤銷剛才的操作。

步驟:

1)單擊“撤銷”按鈕1次。

2)電腦立即恢復為輸入“美麗的”3個字前的狀態。

有時候,我們執行了“撤銷”操作後,有感覺不妥,覺得不應該撤銷,這時,我們就可以單擊“撤銷”按鈕旁邊的“恢復”按鈕,就可以恢復剛才撤銷的操作。

學生練習:課後1.2.2題。

第四課刪除整段文字

一、學習目標

1.學會選定一句話的方法。

2.學會選定一段文字的方法。

3.學會刪除一段文字的方法。

二、重難點

學會選定一段文字的方法。

三、教學過程

(一)選定一段文字

在對文字進行刪除操作之前,我們首先要讓Wrd20xx知道,到底要對那些文字進行操作,這就需要用到選定操作。

1.選定連續的幾個字

步驟:

1)啟動Wrd20xx,開啟Wrd20xx視窗。

2)開啟我們儲存的,將游標插到要選定的文字之前。

3)按住滑鼠左鍵向右拖動,選定幾個字,此時,被選定的幾個字呈反色顯示。

選定連續的幾個字有下面兩種方法:

1)拖移法:按步滑鼠左鍵向右或向左拖動,這種選定文字的方法較快。

2)鍵盤法:按住Shift鍵不放,敲游標水平方向鍵,每敲一次就向右或向左選定一個字。

2.選定一句話

步驟:

1)將游標定位在要選定的這句話前面並單擊。

2)按住Shift鍵不放,然後將滑鼠指標移動到這句話的最後,單擊,這句話就被選定了。

如果我想取消選定,在任意位置單擊,即刻取消選定。

如果要選定一個完整的句子(以句號為結束標誌),可以將滑鼠定位在這個句子中的任意位置,然後再按住Ctrl鍵的同時單擊滑鼠,整個句子就被選定了。

(二)刪除一段文字

學會了選定操作,同學們絕對“功力”大增。因為選定操作是許多操作的基礎。

1.刪除一句話

步驟:

1)選定一句話。

2)按一下鍵盤上的Delete鍵,這句話就被刪除了。

學生練習:用4種方法選定一句話。並完成課後的第2題的操作。

第五課 整段文字的搬家

一、學習目標

1.學會使用工具按鈕移動整段文字。 2.學會使用滑鼠移動法移動整段文字。

二、重難點

使用工具按鈕和滑鼠移動法移動整段文字。

三、教學過程

(一)用工具按鈕給文字搬家

步驟:

1)啟動Wrd20xx,開啟儲存的。

2)選定一段文字,然後單擊“剪下”按鈕。

被剪下的文字被電腦存放在“剪貼簿”上,這裡是存放資訊的方,Wrd20xx的“剪貼簿”可以記住最後12次“複製”或“剪下”的資訊。

3)將游標定位在的最後,然後單擊“貼上”按鈕。

(二)拖動滑鼠給文字搬家

讓整段文字搬家還有更好的方法,請用滑鼠移動法完成一段文字移動的操作。

步驟:

1)選定一段文字。 2)將游標移動到選定的文字上,按住滑鼠左鍵不放。 3)按住滑鼠左鍵將游標拖放到的末尾,然後鬆開滑鼠。

4)只需要3步,文字的搬移操作就完成了。

(三)用右鍵拖移被選中的文字

會出現:

移動到此位置

複製到此位置

連結此處

在此建立超級連結

取消 快捷選單。

移動到此位置:命令可實現前面炯過的文字搬移工作。

複製到此位置:命令可將選中的文字在末尾複製一遍,且選中的文字無任何變化。

連結到此處:命令可以將選中的文字在末尾複製一遍,且每次定位游標於此時就以陰影顯示,選中的文字無任何變化。

在此處建立超級連結:命令可將選中的文字在末尾建立超級連結,單擊超級連結即可回到選中的文字處。

關於的搬移我們共學習了3種方法。

課上同學們多作練習。

第六課 文字的複製

一、學習目標

1.學會複製文字的方法。

2.學會替換文字的簡單方法。

二、重難點

複製、替換文字的方法。

三、教學過程

(一)複製文字

步驟:

1)開啟Wrd20xx視窗。

2)輸入一段文字並儲存在自己的資料夾中。

3)選中的第一段後,單擊“複製”按鈕。

4)將游標定位在最後,然後單擊“貼上”按鈕。

注意:按住鍵盤上的Ctrl鍵,同時將選中的文字拖動到需要的位置,就可以完成複製操作。

(二)替換文字

步驟:

1)選中“春天”兩個字。

2)直接輸入“夏天”兩個字,“春天”立刻被改成“夏天”了。

也可以用編輯選單中的“替換”命令來完成。

步驟:

1)單擊“編輯”選單中的“替換”命令。

2)在“查詢內容”框中輸入要查詢的內容“四季”,在“替換維”框中輸入要替換的內容“季節”,直接單擊“全部替換”按鈕,則Wrd將把中所有的“四季”都替換為“季節”。

如果不需要全部替換,則可單擊“查詢下一處”和“替換”按鈕選擇需要的內容進行替換。

學生練習複製、替換文字的方法。

第七課 讓文字更漂亮

一、學習目標

1.認識字號,學會改變字號,會加粗文字。

2.瞭解其他文字工具的用法。

二、重難點

認識字號,學會改變字號,會加粗文字和其他文字工具的用法。

三、教學過程

(一)文字的大小

文字的大小在5

國小資訊科技教案13

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;

2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習匯入

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住滑鼠的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.開啟桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉視窗)

3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣開啟和關閉軟體?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

七、教後反思

國小資訊科技教案14

教材分析:

從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了選單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“複製”、“貼上”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“複製”。按學生思維,“複製”後就能出現一個一模一樣的內容。

本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“複製”、“貼上”、消除“,突破本課的重點和難點。

活動目標:

1.學會“複製”、“貼上”的使用方法。對“複製”、“貼上”有感性的理解。

2.學會讓選定區域變形。

3.能清除選定的區域。

重點:

學會“複製”、“貼上”的使用方法。

難點:

學會“複製”、“貼上”的使用方法。

課前準備:

製作好範例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

課時安排:

1課時

教學過程

一、創設情境,激趣匯入

1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

課件出示flash動畫《校園美景》

2、出示範畫,讓學生觀察,說說你有什麼發現。

生:花的形狀都是一樣的。

(設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

二、感受交流,設計“種子”

過渡:要畫這麼多的花,你有什麼想法嗎?

1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

2、誰能設計這朵花呢?

3、請一位學生操作演示。

4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

6、簡單交流學生設計的“種子”。

(設計意圖:單純講授複製、貼上學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題並能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中並“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

三、討論交流,百花盛開

1、我們已經設計好了一朵花,那麼怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

生:複製,貼上。

2、請一位學生操作演示。

3、討論複製、貼上的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

4、如果學生對於連續貼上不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

5、學生進行練習。

6、交流展示。

(設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握選單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

四、童心未泯,千變萬化

1、請學生觀察範畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什麼新的發現。

2、變了形的花是怎麼來的呢?請學生互相討論探究。

3、交流花朵變形的方法。

4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

(設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對於種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對於變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法並進行練習。)

五、有錯就改,清除畫得不好的花

1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

2、進行彙報。

(設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

六、完成範畫(時間允許的情況)

1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要儲存圖畫,並記錄檔名。

3、完成後小結本課。

(設計意圖:美化校園並與以前學過的知識進行連線。)

七、與同伴同樂,分享創作的快樂

(設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

國小資訊科技教案15

教學目標:

1、瞭解桌面背景,認識顯示屬性,會設定背景。

2、掌握視窗操作方法及其名稱,能設定“螢幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設定”改變螢幕區域大小

3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色並會設定桌的大小;瞭解視窗的組成,並會視窗操作

重點難點:

會設定背景;掌握視窗操作方法及其名稱,能設定“螢幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設定”改變螢幕區域大小

教學準備:

多媒體教室、計算機

教學過程:

一、情境匯入

桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白雲的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

二、交流學習

任務一:看書或小組討論後,嘗試改變桌面背景的顏色並設定桌的大小,並說明如何操作?

教師小結:

步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊滑鼠右鍵,選擇“屬性”彈出對話視窗,如書中6.1所示;

步驟2:在“牆紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

步驟3:利用“顯示屬性”的“設定”,改變螢幕區域大小。如書中6.3所示。

任務二:看書或小組討論後想:視窗都由哪些欄目和按鈕組成?

小結:

標題欄:位於視窗頂部,用來顯示應用程式的名稱;

選單欄:位於標題欄的下方,安一般包括許多選單選項,單擊每個選單項可以開啟相應的選單。

工具欄:位於選單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

最小化:可以使應用程度視窗縮小成工作列中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復視窗的顯示。

最大化/還原:單擊可使應用視窗充滿整個螢幕,最大化時也可使視窗還原到原始大小。

關閉按鈕:關閉當前視窗。

滾動條:可以將當前視窗中未顯示的內容顯示出來。

任務三:看書或小組討論後,怎樣移視窗並且改變其大小?

小結:將滑鼠移動到某一視窗的標題欄,拖動滑鼠即可

點選最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變視窗大小。

三、鞏固練習

練習上述一個任務中的內容:

思考:改變視窗大小還有什麼方法?

不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

四、學情反饋:

這節課我們學習了什麼,你掌握了哪些內容?

1、選擇一件作品請大家進行評價。

2、你覺得優點是什麼?不足之處又在哪裡?

教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小於正文字號;根據文章不同的內容、文體設定合適的字形和字型,不宜太花俏。

3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。

4、學生動手進行修改。

5、教師巡視指導。

6、學生完成評價表部分評價內容。

1、通過廣播學習其他同學的操作。

2、學生觀摩點評。

3、學生自主查詢自己作品。

4、學生動手進行修改。

5、完成評價表部分評價內容。

1、學會欣賞、評價別人作品。

2、培養學生自主查詢問題,解決問題能力。

3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。

課堂調查

教你一招:

※把教師機的格式工具欄隱藏※

提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

請學生上來嘗試尋找。教師最後演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。

1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

1、激發學生興趣,提高學生資訊科技操作技能。

2、培養學生互助、合作意識。

再次欣賞

出示設定好不同文章文字編排的作文範本(2種)

1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

2、教師提示:文字字型、字號、字形的設定要從文章通篇的角度去考慮文字的設定,體現文章的編排之美。

3、板書:文章文字的編排

1、學生認真觀摩。

2、掌握文章文字編排操作要領。

進一步使學生掌握完整作品的要求。