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有關國小信息技術教案範文6篇

信息技術 閲讀(1.76W)

作為一位優秀的人民教師,總歸要編寫教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。教案要怎麼寫呢?以下是小編為大家整理的國小信息技術教案6篇,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

有關國小信息技術教案範文6篇

國小信息技術教案 篇1

 教學目標:

1.學會“新建表格樣式”的方法並能夠應用在網頁中;

2.能夠設置方框樣式並應用於圖片;

3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。

4、全面瞭解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。

  教學重點:

應用樣式表,美化網頁。

  教學準備:

教師可以課前佈置任務,讓學生做一個關於生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,並詢問周圍羣眾對廢舊電池危害的認識。

  教學過程:

第一課時

一、通過反饋調查結果,導入新課

電池廣泛用於航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的殺手。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經常可以看到被人們隨手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果説一説?

學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。

二、設計網頁結構

1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖

2、展示優秀設計圖

三、網上收集信息

1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理並保存。

2、共享收集的資源。

四、交流:

今天這節課我們收集了哪些新的信息?

第二課時

一、複習新課,導入課題

師:哪位同學願意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?

(學生展示)

師:今天我們就把這些信息製作成網頁。

二、新授知識 製作網頁

1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行製作網頁。

2、修飾網頁

A.利用新的樣式修飾網頁;

單擊菜單“格式——樣式錶鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重複操作,添加樣式文件,最後在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式錶鏈接到網頁中的操作。

B.設置超級鏈接的顏色

C.利用表格的背景、間距修飾網頁

3、倮存網頁

四、欣賞作品,評價提高

五、交流:

説説樣式在網頁設計中的作用。

國小信息技術教案 篇2

  教材分析:

本課的教學內容是寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書國小《信息技術》五年級下冊,第4節《逐幀動畫》第二課時《利用導入圖片製作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來,Flash將這些關鍵幀連續播放,形成動畫效果。掌握本節內容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節的學習過程中,會產生非常高的學習熱情,為今後的學習打下堅實的基礎。

  學生分析:

由於學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應採用分組、分層次教學。可以通過設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;教師還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創造性思路的迸發,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。

  教學目標:

1、知識與能力

(1)知道幀、幀頻與關鍵幀的含義。

(2)能夠導入靜態圖片

(3)插入、編輯關鍵幀。

(4)掌握製作“逐幀動畫”的方法。

(5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

2、過程與方法

能綜合運用所學知識製作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”製作方法,提高Flash動畫製作水平。

3、情感態度與價值觀

體會創作的樂趣,進一步培養製作動畫的興趣;培養學生創新能力與探究問題的能力;培養創造性思維能力。

  教學重難點:

重點:能夠導入靜態圖片

難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間

  教學方法:

1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash製作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發學生學習情趣。

2、任務驅動式:該方法主要是通過設計一些學習目標,讓學生自己上機去實現,讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。

3、案例教學法:選取的案例取材於學生在課堂中出現的問題動畫,用於訓練學生解決實際問題的能力。

  教學準備:

1、多媒體電子教室軟件(方便給學生進行演示)

2、準備馬行走的連續圖片

  教學過程:

一、激趣導入

師:課前,老師將一組馬的連續圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。

現在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什麼?

生:一匹馬在走動。

師(改變幾張圖片的位置後翻動):為什麼現在這匹馬在跳?

生:因為圖片沒貼到相同的位置上!

這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的。

我們共同來回顧一下上節課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)

關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。

空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞台上的實例內容的`關鍵幀。

普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

二、講授新課

上節課我們下載並觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash製作動畫呢?這節課我們共同來學習“模仿傳統手工動畫的方式,每一幀都由手工繪製或導入圖片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。

(播放)教師提前做好的逐幀動畫《行走的馬》演示。

逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上繪製,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的後續,兩幅畫面之間有着微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。

(一)、導入圖片製作逐幀動畫

第一步:啟動Flash,新建一個Flash文檔。(觀察圖層和幀)

(當用户新建一個Flash文檔後,第一幀是空心圓點,這是空白關鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用户定義了之後才有意義。)

第二步:執行“文件”導入到舞台菜單命令,出現“導入”對話框。

第三步:選定要導入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然後將其導入Flash文檔,並顯示在舞台上的默認位置。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關鍵幀)

第四步:執行“插入”→“時間軸”→“空白關鍵幀”菜單命令,插入一個空白關鍵幀,模仿第二、三步的操作將後續的一張圖片導入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態圖片。)

過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導入到舞台後,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調整。(播放)

(二)、測試和調整動畫

第一步:執行“控制”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態,以欣賞者的身份觀賞動畫。

師:怎麼樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!

(播放)觀賞學生作品一

師:觀察作品,有沒有不完美之處?

A動畫播放偏快,需要進行調整。(播放)

第二步:在時間軸的幀控制區單擊選定第1幀,執行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的後面插入一個幀。(普通幀)

讓學生在每個關鍵幀的後面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。

B動畫位於舞台的左上角(播放)

學生調整動畫的位置,重新測試。

(播放)學生作品欣賞,發現有調整好的,有的調整後圖像有“跳來跳去”的現象。

調整好的學生採用的調整方法:

方法一:設置成相同座標值:這種方法調整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調整的方法呢?

方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調整的步驟。

學生參照步驟,利用繪圖紙工具調整圖像的位置,重新測試。

測試作品欣賞,體會成功喜悦!

(播放)創建逐幀動畫的幾種方法

(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫

(2)導入gif等序列圖像

(3)文字逐幀動畫

(4)繪製矢量逐幀動畫

“逐幀動畫”特點總結:“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來。然後將這些關鍵幀連續播放,就形成了動畫效果。

(三)、任務驅動,學生動手實踐

通過老師剛剛的演示,相信同學們對導入圖片製作“逐幀動畫”已經有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,利用“素材庫”製作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的製作方法。

有以下幾個選題供選擇:

選題一:模仿馬行走動畫製作

選題二:使用逐幀動畫製作一個數字10~1的倒計時小動畫。

(學生可自備素材,自由創作)

(四)、展示作品,師生互評

選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創意、使用技術、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。

(五)、小結:

這節課我們共同學習了導入靜態圖片製作逐幀動畫,除了導入靜態圖片外,還可以導入序列圖像、輸入文字或手工繪製來製作逐幀動畫,由於逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,製作出更多更好的優秀的作品。

  教學反思

國小生對於動畫片有着濃厚的興趣,這節課又是要求學生自己製作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手製作出自己的動畫作品。安排製作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助於消除學生通過其他途徑瞭解到的“flash難做”的信息,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。

在導入部分,我先用讓學生觀看的方法瞭解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發了學生的學習興趣。

我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH裏操作演示並講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。

在學生作品做好後對學生作品進行評價,在評價之後,講述了一些動畫知識,並播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,並寄語學生們能做出自己的動畫片。

這次的教學過程中,有以下的地方在今後的教學過程中要特別的留意:首先,在導入圖片時“導入到庫”的演示要細緻些,因為在菜單中有“導入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“導出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應予以區別強調。其次,在講到“幀”時,應對幀做比較性的講解,並能演示如果插入“幀”時出現錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結時,應該形成文字以展示學習到的內容,口述性的總結學生不利於接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。

本課成功之處:能夠精心導入,激發學生學習興趣。在教學中合理運用“任務驅動法”進行教學。以學生為主體,學生在輕鬆、優美和諧的情境中自主探究、協作交流,完成知識的意義建構,提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者。教師適時指導、點撥

國小信息技術教案 篇3

實踐目的

1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設置方法。

3.學會按實際紙張進行頁面設置的方法,並能打印出一份象樣的文檔。

知識準備

1.圖文混排

在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

2.頁眉和頁腳

在頁眉和頁腳中,可以輸入章節標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設置了頁眉和頁腳,那麼所有的頁都具有同樣的頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調節。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設置”對話框中的“邊距”來調節。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設置狀態,然後拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

3.頁面設置

要打印出一份像樣的文檔,必須依據紙張的大小、內容的多少、版面的編排等多種因素來綜合佈局,這就是頁面設置。在頁面設置對話框中,有很多的參數可以自己定義,只有根據經驗來合理安排,才能打印出美觀的文檔。

4.打印

(1)預覽

Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結果不同。為了預覽打印結果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當然,採用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預覽”也可以先瀏覽打印結果。

(2)打印

正確安裝了打印驅動程序後,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設定各種打印參數,如打印頁碼範圍等,根據需要可以打印整篇文檔、選定內容、指定頁等,默認整篇文檔。

4、內容及步驟

1.啟動Word,打開文檔。

2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調整圖片的大小。

3.將藝術字標題的環繞方式設置為“上下型環繞”,放在文檔頂部中間。

操作步驟:

1單擊藝術字,

2選定操作對象。

3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,

4在下拉菜單中單擊“上下型環繞”。

5拖動藝術字至適當位置。

4.將剪貼畫的環繞方式改成四周型,置於第一段左上角。

操作步驟:

①單擊剪貼畫,選定圖形。

②單擊“圖片”工具欄中的“文字環繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環繞”。

③拖動剪貼畫至左上角。

5.頁眉和頁腳

操作步驟:

①依次單擊菜單“視圖(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態。

②在頁眉區域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

③單擊“在頁眉和頁腳間切換”按鈕,切換到頁腳區域。

6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

⑤單擊“頁碼格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態。

6.在頁面設置中,將左右頁邊距定義為2釐米,上下頁邊距定義為3釐米,紙張大小定義為A4。

7.預覽文檔,並改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

8.調整版面,使內容與紙張大小相適應。

9.打印。

10.保存文檔,退出。

國小信息技術教案 篇4

  教學目標:

  知識與技能:

1、運用FLASH繪畫工具的橢圓、及顏料桶工具畫出單個花瓣;

2、運用變形--複製並應用變形複製花瓣。

  過程與方法:

1、培養學生的動手能力,提高審美情趣。

2、培養學生勇於探索的創新意識和自主學習的能力;

  情感態度價值觀:

激發學生對信息技術課的興趣,培養學生保護環境的意識;培養學生互相協作的精神。

  教學重點: 變形--複製並應用變形的運用

  教學方法:任務驅動法、小組合作法、自主探究法

  教學準備:課件、學生操作需要的圖片及素材

  教學流程:

  一、創設情境,引入課題

教師引導:同學們,現在是什麼季節?(春天)

師:誰能用優美的語言描繪一下春天的景色?(找兩個同學説)(A:春天來了,小草綠了,樹木發芽了,大地穿上了綠衣裳。B:花園裏的花開了,五顏六色的,美麗極了。)

師:春天的景色真美,咱們一塊兒去找春天好嗎?(好)

生:欣賞FLASH歌曲《春天在哪裏》。

師:非常好看的FLASH動畫,同學們,看完之後你們有什麼感想?

生A:我想到野外郊遊,去欣賞美麗的春天。

生B:我想到花園裏去聞聞花香。

生C:我想把春天那些美麗的花朵畫下來。

(全體同學:老師我也想畫春天的花朵。我也想、我也想……)

師:好,今天我們就來學習FLASH繪畫-----鮮豔美麗的花朵。(板書)

  二、範例欣賞,複習舊知學習新知

師:下面老師請同學們欣賞一下老師畫的花朵。(欣賞)漂亮嗎?(漂亮)這就是我們今天要學習的內容。同學們仔細觀察一下這幅畫,邊看邊想:

(1)花朵是由什麼組成的?(花瓣)

(2)那麼有幾個花瓣呢?

(3)這幅畫用到了你們哪些以前學過的知識? (花瓣的畫法用到到了我們以前學過的橢圓工具、顏色填充工具)。

師:同學説得都非常好,既然我們用到了我們學過的橢圓工具、顏色填充工具,那麼花瓣的畫法,同學們應該會吧。(會)

師:下面同學們就打開FLASH軟件,在FLASH舞台上畫一個花瓣。(教學思路:引導學生觀察,喚起學生探究的意願。)(同學們這時只畫一個純色畫瓣。)

師:好了,同學們畫得都非常好,那麼你們發現沒有,你們的花瓣全是單色的,怎麼讓花瓣變成由兩種顏色組成的呢,下面就請同學們看老師是怎麼做的。

師:打開混色器,在填充樣式一欄裏選擇線型,我們把第一種顏色設置成紅色,第二種顏色設置成黃色。然後選擇顏料桶工具進行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。這時同學們會發現,我們所畫的橢圓有一個黑色的邊框,我們現在不需要這個邊框,所以把它刪除。好,下面請同學們把花瓣的顏色進行填充。

生:上機操作。

師:現在花瓣畫好了,我們怎樣讓它成為一朵漂亮的小花呢,下面請同學繼續跟我學。選擇任意變形工具,選中花瓣,將中心點移到下面,然後選擇窗口裏面的變形,在旋轉一欄裏輸入45度,然後點擊複製並應用變形按鈕,直到形成花朵。同學們是不是等不急了,要上機試試呢。(是)

師:好,現在就請同學們上機完成花朵的製作過程。

師:同學們真了不起,畫出了這麼漂亮的花。有誰數一數你們畫的這朵花一共有幾個花瓣呢?(8個)那麼我想讓所畫的花朵花瓣更多或減少怎麼辦呢?有誰知道?

生:要想減少,擦掉兩個。

師:如果擦掉還好看嗎?(不好看)那麼怎麼辦呢?下面老師再教你們一個方法,就是複製並應用變形時輸入的度數變大或縮小就可以了。教師上機演示。

  三、自由創作,合作探究

  1、學生自由創作、探究

師:同學們學得很認真,也清楚了製作方法。下面就請同學們畫一幅最漂亮的花朵,送給你最喜歡的人。

  2、激勵學生合作學習

師:在製作過程中,遇到問題可以向同學和老師請教,還可以離開自己的位置,欣賞別人的製作,學習別人優點,也可以提提建議,幫幫別人。(操作過程中邊指導邊講解)

  3、提交作品

師:現在大家已經基本完成了,下面我要問問大家,你想把你畫的花送給誰?(生:送給媽媽,因為媽媽辛苦。生:我想送給XX,因為他經常幫助同學。生:我想送給老師,因為老師像媽媽一樣關心愛護我們。生:我想送給XX,因為他愛護環境,從來不摘花,不踏草坪。)

(教學思路:實現學習主體學習過程的互動)

師:同學們説得非常好,我們也把美麗的花朵送給我們的聽課的老師們,祝他們開心快樂

  四、 總結

師:同學們,今天大家任務完成得都很出色,老師也把這些花朵送給你們,我相信同學們在今後的學習中會更好。

(教學思路:鼓勵學生,肯定學生的優點。)

  板書設計:

  活動3 鮮豔美麗的花朵

1、製作花瓣。

2、複製並應用變形,製作花朵。

國小信息技術教案 篇5

第一課:認識LOGO語言

瞭解LOGO小海龜的作圖功能△,認識本語言。

使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統下的WinLogo1.02。圖為WinLogo界面

第二課:基本命令的學習

進入WinLogo:雙擊圖標

退出WinLogo:①在?後鍵入BYE回車②文件-退出③點擊×按鈕

?:後面輸入對小海龜的命令

基本命令:FD前進BK後退右轉RT

第三課:例圖練習

練習

第四課:基本命令的學習

LT左轉PU抬筆PD落筆CS清屏復位CLEAN清屏

第五課:例圖練習

練習圖形,上機鞏固練習

第六課:重複命令的使用

學習重複命令REPEAT重複次數[重複內容]

掌握規律

REPEAT3[FD50RT120]

第七課:鞏固練習

練習以下圖形,上機鞏固練習

第八課:奧賽講解

明確決賽要求,內容,複習基本命令

本次決賽由區選拔出14位選手參加決賽,地點:武昌區中山路國小,上午8:30,下午2:00,時間90分鐘。

注意:使用過程TO過程名保存LOGO文件。

練習保存

第九課:自主學習

勞動節自學過程調用與動畫

第十課:奧賽特訓

LOGO帶過程循環調用,動畫簡介

定義一個過程TOfang,在使用時直接用過程名代替過程主體。

TOfang:AA為參數,調用時使用fangXX為參數

第十一課:總結補遺

總結競賽經驗,補遺學習

1.動畫實現的步驟(實質):畫→擦→移

2.LOGO保存練習不足,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義為“過程”

國小信息技術教案 篇6

一、教學目標

1、掌握“畫圖”軟件的進入和退出。

2、認識並熟練地使用鉛筆、橡皮、刷子、噴槍。

3、瞭解有些工具可以有不同的形狀。

4、掌握滾動條的使用。

二、教學重難點重點:

(一)教學重點:

1、按住鼠標左鍵在畫板中的功能。

2、鉛筆、橡皮、刷子、噴槍有不同的粗細。

(二)難點:

橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇。

三、教學準備:

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材。

四、課時安排:

一課時。

五、教學設計。

(一)談話引入:

出現在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發學生學習畫筆的興趣。從而導入新課。

(二)打開“畫圖”窗口:

1、開始——程序——附件——畫圖。

2、名稱簡介:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態欄、滾動條。

3、補充:用鼠標指向你想了解的工具,在指針的下方就會顯示這個工具的名稱,狀態欄會出現介紹這種工具作用的文字。

(三)多彩的鉛筆。

1、選用鉛筆:單擊工具箱上的鉛筆工具,後移到畫布就變成鉛筆的模樣,就可以畫了。

2、顏料的選擇:單擊顏料盒中的某一個顏色,你就有了什麼顏色的鉛筆了。