一、《五子棋》遊戲介紹:
五子棋是一種兩人對弈純策略型的棋類遊戲。起源於中國古代的傳統黑白棋種之一,發展於日本,流行於歐美。玩法容易上手,老少皆宜。
《QQ 五子棋》,是客戶端"QQ 遊戲大廳"中較為經典的休閒遊戲之一,日活躍使用者最高近 100W。
二、遊戲玩法:
兩人對局,各執一色,輪流下一子,將棋子放置於棋盤線交叉點上,先將橫、豎或斜線的 5 個或 5 個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝。
三、WGP《QQ 五子棋》波折的初期版本:
WGP 遊戲(WebGamePortal),是對"QQ 遊戲大廳 網頁版"的簡稱,在 QQ 空間、朋友、3366 等遊戲平臺運營,WGP 遊戲主要是將一些經典的大廳老遊戲進行改版移植,同時也有開發一些新遊戲,如 QQ 蜜糖精靈、千變又扣等。
這次的《QQ 五子棋》WGP 版本,主要對遊戲的視覺畫面和下棋體驗進行優化。
專案是從 2011 年 8 月份啟動的,先看看整個專案過程圖:
CP(coteriepartner),是我們對外部團隊的簡稱。
初期,計劃將整個專案交付 CP 團隊完成,經過幾輪的.方案設計測試,測試的 CP 多數無成熟介面設計經驗,於是嘗試新的開發模式:將主要介面的設計工作交給內部,延續設計和開發工作交給 CP 團隊。
2011-11-28,CP 團隊完成併發布了 WGP《QQ 五子棋》的初期版本。因專案進度、CP 人員的經驗以及遠距離溝通稽核的不便等原因,此版本在美術延續設計、切圖品質量上未達到理想水平。
四、內部回爐打造新版本:
2012 年 1 月,內部排期將 WGP《五子棋》進行回爐返工優化,2 月中旬釋出全新的版本:
1、新版本啟動,我們的團隊:
2、美術風格定位:
a)目標使用者年齡比例:(擷取客戶端大廳 五子棋月份玩家資料)
主流使用者可能的職業:學生、年輕白領
b)深入場景收集參考素材:
c)總結我們期望表現的效果:
五、互動佈局的確定:
1、表現形式上的選擇: