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設計方案8篇[熱]

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為確保事情或工作順利開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那麼你有了解過方案嗎?下面是小編幫大家整理的設計方案8篇,希望對大家有所幫助。

設計方案8篇[熱]

設計方案 篇1

活動一:集體舞《快樂圓舞曲》

活動目標:

1、在熟悉音樂結構的基礎上學習蹉步動作,完整合拍地隨音樂舞蹈。

2、利用已接觸過的簡單動作來提示新學習的舞蹈動作。

3、注意避免在蹉步移動時拉倒舞伴和被舞伴拉倒。

活動準備:

手腕花、磁帶、錄音機

活動過程:

一、複習準備性律動

1、幼兒坐成圓圈,右手套花環,坐在椅子上覆習準備性律動。

2、站成單圈,加入轉身、拍手動作,再次複習律動。

二、學習蹉步動作

1、教師示範蹉步移動動作。

2、練習隨音樂的蹉步移動。

3、聽音樂完整練習A段動作,理解準備動作將會怎樣提示舞蹈的動作方向。

4、兩兩結伴,探索擊掌和對轉方式。

三、完整隨音樂舞蹈

1、隨音樂將動作完整練習。

2、加入姿態的要求完整練習。

活動二:打擊樂《解放軍進行曲》

活動目標:

1、在學會旗操的基礎上,學習用圓舞板、小鈴、鈴鼓等樂器演奏《解放軍進行曲》。

2、根據旗操的動作、節奏型拍出節奏,探索大鼓的配器方案。

3、向解放軍學習,能以飽滿的精神參加活動。

活動過程:

一、聽樂曲《解放軍》進行曲

1、今天,我請大家聽一首曲子,一邊聽,一邊想,這是什麼人在做什麼事情?

2、解放軍是怎麼走的?(請個別幼兒試試)

3、在教師帶領下,集體複習旗操。

4、轉換節奏型。

5、老師做旗操動作,幼兒拍手轉換節奏。

二、使用樂器,幼兒看指揮練習

1、學習看老師的指揮。

2、第一段齊奏,第二段看老師指揮分組演奏。

3、小結幼兒演奏情況,引導幼兒解決困難之處。

4、出示大鼓,探索應該加在什麼位置上。

5、集體練習聽音樂拍大鼓節奏。

6、請幼兒演奏大鼓,其餘幼兒看指揮演奏樂器。

7、出示指揮棒,全體

幼兒起立模仿軍樂隊演奏。

活動三:歌曲《兔子和狼》

活動目標:

1、在熟悉旋律的基礎上,學習邊唱邊表演。

2、根據故事情節,在集體討論中提煉、填充歌詞。

3、體驗接納與被接納的快樂。

活動過程:

一、傾聽故事,瞭解故事內容

1、教師講述故事。

2、通過提問,回憶熟悉故事內容。

二、傾聽旋律,提煉歌詞,詞曲匹配

1、傾聽琴聲,瞭解旋律。

2、幼兒隨較慢的琴聲嘗試自己編歌詞。

3、師生共同提煉歌詞。

4、教師表演,幼兒唱歌。共同邊唱邊表演。

三、邊唱邊表演,體驗接納與被接納的`快樂

1、分角色表演歌曲。

2、小結相互接納的好處。

活動四:樂律活動《捉螃蟹》

活動目標:

1、隨音樂合拍地做出舞蹈、吐泡泡、撓癢癢的動作。

2、知道音樂變化的時候教師和同伴的體態可以提示自己做出音樂匹配的動作。

3、在做螃蟹橫行、躲藏的動作時不影響同伴。

活動過程:

一、匯入活動

1、今天,我們要玩一個有趣的遊戲,這個遊戲講的是一個小動物,是誰?(幼兒自由發言)

2、它有好多好多的腳?是誰?

二、師生共同創編,學習遊戲動作(放音樂)

1、創編、學習螃蟹手腳跳舞的動作。

2、創編、學習螃蟹橫行、吐泡泡的動作。

3、創編、學習螃蟹撓癢癢、舞蹈的動作。

4、在老師的帶領下,完整聽音樂學習。

三、探索幼兒規則

1、傾聽、捕捉音樂,創設遊戲情景。

2、共同討論,確定遊戲規則。

四、聽音樂遊戲

1、瞭解在動作轉換時可以提示自己動作的方法。

2、隨音樂遊戲,注意不碰撞同伴。

六、帶領幼兒隨音樂舞蹈若干遍。

設計方案 篇2

一、電源

電子產品離不開電源,做一個電子產品,電源的規劃尤為重要。從供電方式來看,電源分為電池供電和外部電源供電。

1.電池供電

電池可以分為常用鹼性電池、鋰電池、蓄電池或者太陽能電池。需要考慮電池是否是固定在殼子裡的,還是可以隨意更換。需要考慮電池是否可以充電,以及電池的電壓、容量等。

選好電池供電方案後,我們需要做好電源電路的設計,比如鋰電池充電電路、主控MCU供電穩壓電路等。

2.外部供電

開關電源供電、市電220V供電、交流380V供電等。

選好以後,就要做好,電源接入的介面,是否耐壓,是否好接入和斷開等。

此外,電源電路還要做好防反接、防短路等措施。

二、主控功能電路

主控功能按照需求,看是否需要微控制器,是否只用類比電路即可完成。例如產生一個頻率可調的矩形波訊號,只用類比電路晶片555即可,用MCU也可以達到效果,只不過,在成本和程式設計、程式下載除錯方面會浪費很多的人工成本。如果需要微控制器,還要選擇微控制器的引腳數、內部整合模組、工作主頻速度、介面等是否滿足產品的需求,有時候,還不得不考慮開發人員所掌握的微控制器知識與定型型號的開發時間的關係。

三、顯示

有些電子產品需要做顯示。顯示器件,可以有黑白屏、彩屏;LCD屏,TFT屏,OLED屏;數碼管,led燈;屏的大小,屏的耐摔性;室內用還是室外用等等。

四、外殼

需要考慮,是用現成的`通用外殼,還是自己設計的專有外殼。如果自己設計外殼,是需要根據電路板的安裝設計外殼,還是先設計好外殼以後,根據外殼設計電路板。例如,通用的3位數碼管顯示器,用通用的5053外殼即可;如果要設計一個mp3,就需要自己設計一個精美的外殼了。

設計方案 篇3

跳舞的小露珠

活動目標:

1.欣賞散文,瞭解露珠與太陽的關係。

2.尋找露珠的蹤跡

活動準備:

1.自制太陽一個;

2.幼兒人手一個露珠指偶。

3.在晨間鍛鍊的時候在戶外觀察露珠。

活動過程:

一、出示小露珠。

(一)完整朗誦散文。

1.師幼戴上露珠指偶,互相打招呼。

2.每天早上,小露珠總是第一個醒來,它是個舞蹈家,你瞧——

3.教師完整朗誦散文。

4.大家喜歡小露珠嗎?。

5.小露珠常常在哪些地方跳舞?(嫩綠的'草葉上、花朵上、田野上)。

(二)教師再次完整朗誦散文。

1.小露珠在等誰呢?為什麼?(太陽總是第一個看見它跳舞)

2.小露珠突然不見了,它到哪裡去了?它還回來嗎?為什麼?

3.小露珠太可愛了,你們願意讓自己變成它嗎?

4.讓幼兒把自己想象成小露珠進入情境表演。(再次重複朗誦散文一遍,老師引導幼兒配合情境表演。)當聽到“小露珠終於等到了太陽”時,幼兒做騰空而起的動作,表示小露珠變成水氣,升入空中。

二、說說小露珠的蹤跡

1.今天早晨,你們找到了小露珠了嗎?在哪裡找到的?

2.你看到的小露珠是怎麼樣的呢?

3.你覺得小露珠像什麼呢?

4.小結:小露珠是熱空氣遇到冷空氣造成的。現在請你和小露珠說聲“明天見”,明天我們再去找找小露珠,好嗎?

設計方案 篇4

方案,即在案前得出的方法;將方法呈於案前,即為方案。幼兒園大班音樂遊戲設計方案,我們來看看下文。

幼兒園大班音樂遊戲設計方案《貼燒餅》

本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一

(備註:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)

一、演唱部分動作建議

A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

遊戲玩法建議

1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使遊戲的難度加深。

二、教學活動建議

【活動目標】

1、掌握遊戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行遊戲。

2、在遊戲難度加深時,能機智靈活的?救人,並保護自己不被吃掉。

3、體驗遊戲的快樂、和同伴團結協作。

【活動過程】

1、開始部分

談話匯入,引起幼兒興趣。

(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。

(2)觀看視訊《舌尖上的開封》,瞭解開封小吃“燒餅”的製作過程。

2、基本部分

(1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。

指導語:a、今天我們一起玩一個關於燒餅的遊戲:(聽歌謠、討論歌詞)。

b、灰太狼也想吃我們香香的`燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的遊戲? c、先聽我講遊戲的玩法和規則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?

d、開始遊戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅鹹燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅鹹燒餅香,燒餅烤好我先嚐;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

(2)跟音樂玩3-4遍遊戲,逐步感知遊戲規則。

在遊戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調遊戲規則。

如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。

(3)加深遊戲難度,增加“救人”環節:

指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他啊!”

增加新的玩法和規則一一一教師示範遊戲、講解規則,玩3—4遍。

3、結束部分:邀請客人老師共同遊戲,活動自然結束。

三、友情提示

1、在遊戲活動環節,教師可以逐步加入遊戲元素,先幫助幼兒瞭解在“嘗”時要快速兩兩結伴的遊戲玩法,並遊戲。然後再加入B段中相互“解救”的遊戲玩法。

2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒瞭解不同美食、小吃的特點。

設計方案 篇5

為了豐富公司員工和家屬們的業餘文化生活,促進交流,使大家開開心心,快快樂樂渡過一個難忘美好的20xx年元旦,建議公司組織一系列的迎元旦活動,具體的活動如下:

活動時間:20xx年12月31日中午12:00---17:30

活動地點:(定場地較大的場所進行,會餐除外)

參與活動人員:全體員工及家屬

活動內容:

一、歡樂大家庭活動

(一)、舉行公司元旦團拜會

由公司領導致辭,團拜會結束後,進行團圓大會餐。

(二)、派送家屬慰問金

在大會餐進行的過程中,由公司給員工家屬(1位)派送慰問金(200元/人)。

二、遊園活動 (該項活動在會餐結束後進行),專案如下:

(一)、部門組合團隊遊戲:

1、你來比劃,我來猜

每個部門選出2人,遊戲以兩人為單位。先自由選擇題目的類別(成語、水果、體育器材、學習用具、電器、食品、日常用品等)。一人看詞語,一人比劃,由他的搭檔猜出比劃者比劃的是什麼詞語。限時一分鐘,一組10題,答對題最多者獲勝。

遊戲規則:①主持人在桌子後面出示題目,表演者正對著主持人 看題目,猜詞語者背對著桌子,不能看題,否則該詞語算棄權;②表演者對於難表演的詞語,可喊“過”,直接進入下一題;(3)表演者可通過語言、行動等各種方式表演,但說的話中不能含有該題目中的任何一字或

相同讀音,否則該題視為棄權;(4)旁人不能提示,否則也視為棄權。

2、齊家抬一杆:每組選出5名隊員,面對觀眾站成一排,主持人將一條杆子橫放前面,每人伸出一根食指支撐杆子,不許用手勾,手指不得離開杆子,手指離杆算違規,重新再來,手指離杆兩次或杆子掉地任務失敗,主持人放手後進行計時,撐住杆子時間越久的`小組得獎。

3、三心二意數豆子:主持人隨機抓取一把豆子,一組選出兩名

隊員,一個提問題,另一個邊數豆子邊回答問題,在規定的時間內數完豆子和問完所有的問題。

(二)、打擂臺遊戲

1、 猜碼:

一組;3局2勝出線,前2名積分高者晉級。

(2)獎勵方法:獎前8名,分別為100元、90元、80元、70元、60元、50元、40元、30元。

2、色盅:

(1)比賽方法、規則:“色盅”分組進行淘汰賽,每2人為一組,比賽的2為選手對搖10次,勝局超過5次的晉級。

(2)獎勵方法:獎前7名,分別為分別為100元、80元、70元、60元、50元、40元、30元。

1、夾玻珠 (勳章值:2枚)

遊戲者手執一雙筷子向盤中夾珠子,在指定的時間內(一分鐘),夾起十五個得獎。

2、飛鏢(勳章值:4枚)

每人一次投3鏢,20環以上得獎。

3、吹硬幣(勳章值:5枚) (1)比賽方法、規則:採用淘汰賽分組進行比賽,每3人為

(三)、個人自由組合遊戲

一分鐘吹翻15枚5分錢硬幣,必須把硬幣的另一面吹翻過來,達到得獎。

4、套鴨子

每人套6次,根據套中距離遠近給予飲料、啤酒、工藝品、活鴨等等不同的獎勵。(套活鴨必須完全套中脖子)

各種獎品對應一定的勳章值,通過收集以上專案所得勳章兌取獎品,除了遊戲專案(4)套鴨子外。獎品有餅乾、糖果、飲料、巧克力、醬油、雞精、牙膏、香皂、洗衣粉、洗潔淨、小相簿等。

三、幸運大抽獎(該項在其他遊園活動結束後進行)

分兩組進行,一組是成人組,一組是少年兒童組。每人按預先確定 的號碼順序先後進行抽獎。成人組的獎品設一、二、三等獎,獎品是現金(或是小家電),少年組的獎品是大禮包。

設計方案 篇6

1 市場分析

[說明:做運營必須能夠把握市場的發展,如果需要,請描述一下自己負責產品的市場情況。]

2 活動主題

[說明:填寫活動的主題,要求主題一定要簡潔、清晰明確、有吸引力。]

3 活動目的

[說明:活動的'主要目的]

4 活動時間

[說明:活動執行的時間段。]

5 效果預期和目標

5.1 效果預期

[說明:預期的可以到達的效果。]

5.2 數字目標

6 活動詳細情況

6.1 參與產品

[說明:說明本活動涉及的產品,及其配合程度。]

6.2 活動詳細說明

[說明:詳細說明活動的實施方式。]

6.3 獎項設定

[說明:獎項和獎品設定]

7 市場推廣建議

[說明:針對本次活動,提出市場推廣方面的想法和建議。]

7.1 站內推廣

7.2 站外推廣

8 活動任務安排計劃

9 預算明細表

設計方案 篇7

一、國外電子商務物流解決方案

1.美國的物流中央化

物流中央化的美國物流模式強調“整體化的物流管理系統”,是一種以整體利益為重,衝破按部門分管的體制,從整體進行統一規劃管理的管理方式。在市場營銷方面,物流管理包括分配計劃、運輸、倉儲、市場研究、為使用者服務五個過程;在流通和服務方面,物流管理過程包括需求預測、訂貨過程、原材料購買、加工過程,即從原材料購買直至送達顧客的全部物資流通過程。

2.日本的高效配送中心

物流過程是生產——流通——消費——還原(廢物的再利用及生產資料的補足和再生產)。在日本,物流是非獨立領域,由多種因素制約。物流(少庫存多批發)與銷售(多庫存少批發)相互對立,必須利用統籌來獲得整體成本最小的效果。物流的前提是企業的銷售政策、商業管理、交易條件。銷售訂貨時,交貨條件、訂貨條件、庫存量條件對物流的結果影響巨大。流通中的物流問題已轉向研究供應、生產、銷售中的物流問題方向。

3.適應電子商務的全新物流模式——物流代理

物流代理(Third Party Logistics,縮寫為TPL,即第三方提供物流服務)的定義為:“物流渠道中的專業化物流中間人,以簽訂合同的方式,在一定期間內,為其他公司提供的所有或某些方面的物流業務服務。”

從廣義的角度以及物流執行的角度看,物流代理包括一切物流活動,以及發貨人可以從專業物流代理商處得到的其他一些價值增值服務。提供這一服務是以發貨人和物流代理商之間的正式合同為條件的。這一合同明確規定了服務費用、期限及相互責任等事項。

狹義的物流代理專指本身沒有固定資產但仍承接物流業務,藉助外界力量,負責代替發貨人完成整個物流過程的一種物流管理方式。

物流代理公司承接了倉儲、運輸代理後,為減少費用的支出,同時又要使生產企業覺得有利可圖,就必須在整體上儘可能地加以統籌規劃,使物流合理化。

二、國外先進的電子商務物流模式案例

美國的物流配送業發展起步早,經驗成熟,尤其是資訊化管理程度高,對我國物流發展有很大的借鑑意義。

美國物流配送形式示意圖:

1.美國配送中心的型別

從本世紀60年代起,商品配送合理化在發達國家普遍得到重視。為了向流通領域要效益,美國企業採取了以下措施:一是將老式的倉庫改為配送中心;二是引進電腦管理網路,對裝卸、搬運、保管實行標準化操作,提高作業效率;三是連鎖店共同組建配送中心,促進連鎖店效益的增長。美國連鎖店的配送中心有多種,主要有批發型、零售型和倉儲型三種類型。

(1)批發型

美國加州食品配送中心是全美第二大批發配送中心,建於1982年,建築面積10萬平方米,工作人員20xx人左右,共有全封閉型溫控運輸車600多輛,1995年銷售額答20億美元。經營的商品均為食品,有43000多個品種,其中有98%的商品由該公司組織進貨,另有2%的商品是該中心開發加工的商品,主要是牛奶、麵包、冰激凌等新鮮食品。該中心實行會員制。各會員超市因店鋪的規模大小不同、所需商品配送量的不同,而向中心交納不同的會員費。會員店在日常交易中與其他店一樣,不享受任何特殊的待遇,但可以參加配送中心的定期的利潤處理。該配送中心本身不是盈利單位,可以不交營業稅。所以,當配送中心獲得利潤時,採取分紅的形式,將部分利潤分給會員店。會員店分得紅利的多少,將視在配送中心的送貨量和交易額的多少而定,多者多分紅。

該配送中心主要靠計算機管理。業務部通過計算機獲取會員店的訂貨資訊,及時向生產廠家和儲運部發出要貨指示單;廠家和儲運部再根據要貨指示單的先後緩急安排配送的先後順序,將分配好的貨物放在待配送口等待發運。配送中心24小時運轉,配送半徑一般為50公里。

該配送中心與製造商、超市協商制定商品的價格,主要依據是:(a)商品數量與質量;(b)付款時間,如在10天內付款可以享受2%的價格優惠;(c)配送中心對各大超市配送商品的加價率,根據商品的品種、檔次不同以及進貨量的'多少而定,一般為2.9%~8.5%。

(2)零售型

美國沃爾瑪商品公司的配送中心是典型的零售型配送中心。該配送中心是沃爾瑪公司獨資建立的,專為本公司的連鎖店按時提供商品,確保各店穩定經營。該中心的建築面積為12萬平方米,總投資7000萬美元,有職工120xx人;配送裝置包括20xx車頭、400節車廂、13條配送傳送帶,配送場內設有170個接貨口。中心24小時運轉,每天為分佈在紐約州、賓夕法尼亞州等6個州的沃爾瑪公司的100家連鎖店配送商品。

該中心設在100家連鎖店的中央位置,商圈為320公里,服務物件店的平均規模為1.2萬平方米。中心經營商品達4萬種,主要是食品和日用品,通常庫存為4000萬美元,旺季為7000萬美元,年週轉庫存24次。在庫存商品中,暢銷商品和滯銷商品各佔50%,庫存商品期限超過180天為滯銷商品,各連鎖店的庫存量為銷售量的10%左右。1995年,該中心的銷售額為20億美元。

在沃爾瑪各連鎖店銷售的商品,根據各地區收入和消費水平的不同,其價格也有所不同。總公司對價格差價規定了上下限,原則上不能高於所在地區同行業同類商品的價格。

(3)倉儲型

美國福來明公司的食品配送中心是典型的倉儲式配送中心。它的主要任務是接受美國獨立雜貨商聯盟加州總部的委託業務,為該聯盟在該地區的350家加盟店負責商品配送。該配送中心建築面積為7萬平方米,其中有冷庫、冷藏庫4萬平方米,雜貨庫3萬平方米,經營8.9萬個品種,其中有120xx品種是美國獨立雜貨商聯盟開發的,必須集中配送。在服務物件店經營的商品中,有70%左右的商品由該中心集中配送,一般鮮活商品和怕碰撞的商品,如牛奶、麵包、炸土豆片、瓶裝飲料和啤酒等,從當地廠家直接進貨到店,蔬菜等商品從當地的批發市場直接進貨。

2.美國配送中心的運作流程

美國配送中心的庫內佈局及管理井井有條,使繁忙的業務互不影響,其主要經驗是:

(1)庫內貨架間設有27條通道,19個進貨口;

(2)以托盤為主,4組集裝箱為一貨架;

(3)商品的堆放分為儲存的商品和配送的商品,一般根據商品的生產日期、進貨日期和保質期,採取先進庫的商品先出庫的原則,在存貨架的上層是後進的儲存商品,在貨架下層的儲存商品是待出庫的配送商品;

(4)品種配貨是數量多的整箱貨,所以用叉車配貨;店配貨是細分貨,小到幾雙一包的襪子,所以利用傳送帶配貨;

(5)輕量、體積大的商品(如衛生紙等),用叉車配貨,重量大、體積小的商品用傳送帶配貨;

(6)特殊商品存放區,如少量高價值的藥品、滋補品等,為防止丟失,用鐵絲網圈起,標明無關人員不得入內。

設計方案 篇8

活動時間:

9月8日——9月10日

活動地點:

xxx

活動目的:

1、幼兒通過參加活動知道9月10日是老師的節日。

2、幼兒在活動中感受到幼兒園的溫暖老師的'親切。

3、幼兒能夠在老師的指導下製作愛心花環以表示對老師的尊敬。

活動內容:

活動一:兒歌《幼兒園像我家》

要點:幼兒在通過背誦兒歌的同時,再次感受到老師媽媽對他們的關愛,萌發喜愛老師的意願。

活動二:歌曲《老師,老師,我愛您》

要點:幼兒在感受3/4拍的音樂的同時用自然的聲音演唱歌曲,並在歌曲中變現出對老師的敬愛之情。

活動三:《美麗花環送“媽媽”》

要點:幼兒用塗色繪畫小花的形式,表現出對老師媽媽的喜愛及尊敬。知道在幼兒園裡應該聽班裡老師的話,每天應該主動和老師們打招呼。