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有關國小信息技術説課稿範文集錦5篇

信息技術 閲讀(1.21W)

作為一名優秀的教育工作者,就難以避免地要準備説課稿,認真擬定説課稿,那麼大家知道正規的説課稿是怎麼寫的嗎?以下是小編精心整理的國小信息技術説課稿5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

有關國小信息技術説課稿範文集錦5篇

國小信息技術説課稿 篇1

一、説教材:

本課是針對新課標信息教材第三冊(五年級)其中一課《小丑變臉》設計的拓展延伸訓練課,原課主要是對photoshop的多邊形套索工具的學習,本課將通過對3種套索工具的學習和功能比較,再合理使用相應的工具進行創作,完成將自己的頭像移動到明星的身上,自己也來做一次明星。

二、説目標:

根據教材特點和學生實際情況,特制定教學目標如下:

知識目標:1.複習套索工具,探索三種套索工具的用途和優劣。

技能目標:2.能以自己的頭像製作大明星照片

情感目標:3.激勵學生為了自己的夢想而努力學習,自強不息。

重點:探索三種套索工具,以自己的頭像製作大明星照片。

難點:學生收集自己喜愛的明星照片。

三、説過程

一.激趣引入:

同學們你有自己喜愛的明星嗎?給大家説説。(展示自己喜愛的明星圖片)

[鼓勵學生大聲的喊出來:“我愛XXX”,這樣可以最大限度激發學生的學習興趣和熱情,同時也可以更好的營造情景,彷彿真的是明星來了一樣。]

老師也喜歡明星,還收集了不少呢,咱們一起來看看。

課件展示明星照)

[展示時可以問問,“你認識嗎?”以此談話,讓自己也融入學生的追星夢中去。]

認識我嗎?其實我也是大明星嘞!不信就看看。

(課件播放修改後的與明星的合影照)

[修改後的老師和明星的合影照令課堂頓時趣味橫生。]

二.探索套索工具的“祕密”

1、引入套索工具

瞧瞧,老師不就是一個大明星嗎?怪了?老師怎麼成大明星了呢?誰知道這是怎麼回事?知道是用什麼變的嗎?對了PHOTOSHOP!那老師是用的哪個工具你們看得出來嗎?正是我們熟悉的套索工具!

2、啟動photoshop7.0,找到套索工具。

3、三種套索工具,到底哪個最好用呢?請大家打開一張明星圖片,大膽的去試一試套索工具的妙用吧!

(學生自主探索三種工具的優劣,鼓勵學生大膽嘗試,師巡視,提示引導並瞭解學情。)

[大膽的嘗試和探索,可以將孩子對未知領域的興趣最大限度的激發出來,同時也極大的調動了學生的學習積極性]

(注意:只需要試出3種套索工具的區別即可,不用盡善盡美)比一比,看看誰最先試完,誰就是我們班的大明星——智多星!

4、交流探究3種套索工具的優劣點。

[小組探究或全班交流都可以很好的讓孩子總結出自己嘗試的發現的問題和新知識]

5、總結三種套索工具的優劣和使用範圍。

6、現在大家掌握了套索工具的使用方法,就可以準備變明星了!

三、學習使用套索工具修改圖片,把自己變成大明星。

1、選擇套索工具,選中頭像。

2、複製頭像。

3、粘貼頭像到明星照片上。

4、選擇“編輯”裏的“自由變換”工具改變頭像的大小和角度。

5、點回車確定。

我們大可將自己變成大明星,你願意嗎?咱們一起來比比看那個組的同學最先變成大明星!有信心嗎?!

(想一邊做一邊聽歌嗎?聽誰的?)

[講解步驟,根據學生學情,將選擇講解詳細或者粗略,這樣可以更好的既保證學生掌握知識點,又激發學生主觀能動性。]

(三).學生完成範例.教師個別指導。

三.全班交流心得及作品。

1、展示

抽取有代表性的和創意性的兩類作品展示,激發學生大膽創新的意識,同時鼓勵學生,建立自學自悟的信心。

2、評價

評價採用屏幕監視進行廣播的方式進行,以生生評價為主,師生評價為輔,好的作品予以獎勵,授予“super star”勛章,不夠理想的作品,以發展的眼光評價,由學習夥伴提出委婉的建議(大家説説這幅圖怎麼稍微處理一下,可以變得更美觀?)

四.總結。

今天同學們過足了明星癮,但是這只是在利用電腦技術成了明星,課後可別隨意去修改別人的照片,那可是會侵犯別人的肖像權的哦!

[對孩子就肖像權問題進行適當的提醒,可以讓孩子用更謹慎的態度對待科學技術,同時也讓孩子從學知識的同時也學習了法律]

如果真想長大後成為明星,那麼現在我們就要努力學習了,只要你肯付出,你就是自己生活的主人,你就是自己人生的明星!

[激發學生對未來對夢想的追求和渴望,使學生懂得做人的道理]

四、説板書:

本課的重點是探究三種套索工具的不同、優劣,然後根據具體情況再決定採用哪種工具,根據這種情況,我採用了一個小小的圖表形式,顯得簡潔明瞭,而且重點突出。學生一目瞭然,理解起來也很輕鬆。

五、課後反思

這節課,總的説來還是比較成功,閃光點處處可見:

1、教學設計新穎,符合學生年齡特點,學生學習興趣高漲,主觀能動性強,學起來積極,老師教起來就輕鬆,一開課便深深吸引了孩子的興趣和注意,正所謂“好的開始便是成功的一半”,雖然上課的時候是下午將近放學,但是在有趣的內容激發下,學生們情緒高漲,效率頗高。

2、教學重難點把握得當,知識點突出。通過簡明扼要的板書和課件演示,將本不容易的三種套索工具比較運用學得很靈活,深入淺出,學生很容易理解並運用到實踐中去。

3、教學方法合理,學生在重點學習,難點突破上循序漸進,掌握很快。

4、各種評價運用合理,相得益彰,師生評價,生師評價,生生評價,小組評價,學生敢説會説,同時也樂於接受同學的表揚和建議。

5、把學習的主動權交給學生,不管是三種工具功能的對比探索,還是個性化作品的評價問題都在孩子們的精彩回答中體現。

6、信息課本身比較容易導致學生分神幹不相干的事情,如遊戲、上網等。於是平常教學中,老師們都極力採用控制學生屏幕等手段來避免這個情況。但是這堂課的任務活動中,學生積極探索,沒有分心。一方面,任務激勵的方式讓學生積極面對任務,如教學時説“誰完成的又快又好,誰就是我們班的超級明星,將授予‘智多星勛章’”,這些語言都可以讓學生積極參與,無暇他顧。

有得難免有失,這堂課也有不足之處:

1、本課教學對象是五年級的學生,語言上的一些表揚和鼓勵應該可以很好的激勵學生主動學習,提高學生的積極性,但是在上課時,中年級比較常用的手段——鼓掌,顯得用得稍多,評價方式或者鼓勵方式都可以更豐富多彩一點,同時流於表面的鼓勵只能是無根之草,孩子們喜歡的是老師和同學們真正看到他的長處和成功之處。

2、在對學生評價的過程中,因為時間緊迫,沒能完成對每個小組代表作的評價,只是對突出的2-3個小組的作品進行了點評。

3、教學中,除了小助手的幫助以外,老師應當更多的關注各個層次的學生,儘量讓學得快的學生吃得飽,讓學得慢的學生吃得下,好消化。

4、對教學中的生成性問題把握不太好,學生能力的長足發展對教師的教學機智提出了更高的要求。

教學是一門殘缺的藝術,不可能在一朝一夕間完美,只有在一點一滴中去淬鍊。

國小信息技術説課稿 篇2

各位領導、專家,大家好!

我今天説課的內容是:山西省統編教材國小版《信息技術》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節課的教學設計:

一、教材分析;

二、學情分析;

三、目標分析;

四、教學方法與教學手段;

五、教學程序;

六、教學評價。

一、教材分析——闡述我對教材的理解

本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室。“身臨

其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步瞭解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以説,意義重大。

本節課的教學重點和難點:

1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;

2.體驗合作、探究的學習方式。

3.教學難點:是“信息”的概念。

二、學情分析

1、本教材所面對的是國小三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。

2、國小三年級的學生形象思維能力遠遠高於抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。

3、國小三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。

根據這種情況,我設定以下的教學目標:

三、目標分析

(一)知識與技能:

1、初步瞭解信息、信息處理、信息技術的基本概念;

2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;

3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特徵的實際問題。

(二)過程與方法:

1、通過閲讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,並初步理解相關的概念;

2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。

(三)情感態度與價值觀:

1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;

2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯繫;

3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;

四、教學方法與教學手段

1、懸念教學法:聯繫學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的;

2、遊戲學習法:以學生為主體,通過遊戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的概念;

3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然後放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。

五、教學程序——介紹教學過程的設計

本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。

(一)導入

設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什麼課,並激發學生學習本課程的興趣。

本模塊的第一個環節我是這樣設計的:

同學們:你有沒有發現這學期你書包裏的課本有什麼變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋裏一起遨遊,去學習信息技術的知識。這樣聯繫學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包裏課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今後將多一門“信息技術”課程。但什麼是信息技術課呢?學生並不瞭解,所以我接下來設計了這樣的環節:

我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然後問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎麼做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,並板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以後,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。

(二)基本活動

設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的遊戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣。活動是師生共同乘坐“信息快車”進行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。

1、你做我猜

這個遊戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉遊戲規則以後,出示

我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。遊戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單説明:比如説:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可説這項運動每隊由五人蔘加,或以人物説明,比如説姚明是什麼運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最後要評出猜得最多的組,以示鼓勵;遊戲做完之後,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什麼?目的是什麼?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為後面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。

接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)

從這幾幅圖你們看到了什麼?學生的回答是:

(1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿着水槍和一個大人在河裏遊戲;

(2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿着藍短褲。

(3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。

(4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。

(5)我看到了第四幅圖是一台電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。

……

再請看下面這些標誌,你在哪裏見過?猜猜它們的含義?

學生的回答是:

(1)第一個是“禁止吸煙”的標誌;

(2)第二個標誌是“人行橫道”的意思;

(3)第三個是“工商銀行”的標誌;

(4)第四個是“紅十字會”的標誌。

通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附於文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生説説在生活學習中遇到過哪些信息?

比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓裏的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。

那信息又是怎樣傳播的呢?

接着進入第二站:小小傳令兵

我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“遊戲規則”讓大家瞭解。在遊戲過程中,由於內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和後一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“採集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什麼是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什麼是輸出呢?前一位同學告訴後一位同學的過程及最後一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。

這時總結並板書:“採集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最後得出“信息處理”的概念。

信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市

先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什麼呢?同學們很快地回答出,是逛超市。於是,大家聯繫實際生活,説出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的採集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。

為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步瞭解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨着“信息技術”的身影。

通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以後,我設計了第三個模塊:拓展練習。

(三)拓展活動

本模塊我設計了兩個環節:

1、呼應導課內容解決學生的困惑

在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能説出這個座位號上學生的相關信息。現在學生了解了什麼是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之後,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前採集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然後根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目瞭然了。

2、拓展練習

我是這樣組織的:(出示公交車站牌)

下個星期天,班裏要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園。現在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之後,以小組為單位進行彙報,同一個組的可以進行補充、完善。

通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今後信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。

(四)小結

通過這節課的學習,我們瞭解了什麼是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。

(五)課後作業

根據這節課的內容,我設計了課後作業:

請同學們蒐集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。

到此結束本節課。

六、教學評價

在整個教學過程中,我採用的評價方法是:

1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)

2、過程性評價:對學生理解的問題、彙報的結果要進行及時的點評。並且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的.方式。(能力)

3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;

我的説課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!

國小信息技術説課稿 篇3

課題:即時通信真便捷

教學目標:

1.熟悉用即時通信軟件交流的過程;

2.瞭解網絡即時通信的特點;

3.體驗即時交流的魅力。

教學重點:熟悉用即時通信軟件交流的過程

教學難點:瞭解網絡即時通信的特點

教學準備:

1.調試每台計算機。

2.打開計算機並由教師機控制。

3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

第一課時

一、導語引入。

二、進行新課。

(一)申請賬號

1.雙擊桌面上的POPO快捷鍵,啟動

2.打開申請賬號的對話框;

3.輸入自己的賬號名稱及個人資料等信息;

4.根據窗口中的提示繼續操作。

(二)添加好友

1.教師演示、講解:

2.向周圍同學詢問他們申請到的popo賬號;

3.打開用於添加好友的對話框;

4.輸入一個聯繫人的賬號並添加為好友;

5.繼續添加好友。

學生實際操作。

(三)收發信息

1.打開對話窗口;

2.輸入併發送信息;

3.打開表情框,插入需要的表情符號;

4.輸入其他表情符號或文字信息併發送;

(四)傳送文件

1.打開“發送文件”對話框;

2.選定要發送的文件,提交發送申請;

接收好友發來的文件

1.接受發送申請,打開“保存”對話框;

2.選定合適的文件夾,開始接收文件。

(五)共享網絡資源

1.搜索感興趣的圖片;

2.查看並複製圖片的網址;

3.設置“網絡資源”;

4.發送信息,觀察對話窗中出現的圖片。

(六)練一練:

(七)總結

1.這節課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

板書設計

第十二課 即時通信真便捷

一、申請賬號

二、添加好友

三、收發信息

四、傳送文件

五、共享網絡資源

國小信息技術説課稿 篇4

活動目的:進一步瞭解名片的功能,初步學習設計名片。

活動準備:教師--“名片樹”兩棵,上面懸掛各種各樣的名片。

學生--每桌上放有鉛筆、模板、彩筆、卡紙、剪刀;學習書寫數字、名字。

活動過程:

一 、總結故事中名片的功能

1提問:小老虎來到森林以後,是什麼幫助它認識了那麼多的新朋友?後來,小老虎生病了,又是什麼幫助它請來了河馬醫生?

2小結:有了名片真好,既可以用它認識許多新朋友,又可以根據名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯繫。

二、欣賞名片樹上的各種各樣的名片

1提問:小朋友,平時,你們見過名片嗎?見過誰的名片?

2我這裏也有名片,還有兩棵名片樹呢!(出示名片樹,幼兒觀察名片的形、色、裝飾方法)

3小結:名片樹上有各種各樣的名片,都裝飾得很漂亮。

三、一步瞭解名片的功能,和設計名片的要素。

1提問:剛才,我們看了各種各樣的名片,你們知道名片有什麼用?

2小結:名片有各種用處,認識新朋友、與朋友保持聯繫、介紹自己單位的產品等。名片為人們的工作與生活帶來了不少方便。

3請幼兒當設計師為自己設計名片。要求幼兒不忘名字、電話等設計要素,還可以寫上自己的班級。

四、幼兒設計名片

五、教師巡迴指導:名字、電話號碼是否寫清楚;是否會使用模具剪各種形狀的名片;裝飾得是否漂亮。

六、相互交流

1提問:你想把名片送給誰?為什麼?(提醒幼兒可以把名片送給其他班級的小朋友。)

2 學生,教師之間相互交換名片。

國小信息技術説課稿 篇5

《走進濟寧》説課稿

山東省濟寧市永豐街中心國小 趙永宏

一、説教材

教材分析:

本節課題是《走進山東》,是山東省國小信息技術五年級上冊第4課的內容,在學習本課之前,學生已初步認識了演示文稿,能利用設計模板製作幻燈片。本節課是讓學生理解掌握演示文稿的基本功能,學會插入山東的名勝圖片、文字的方法,學會圖片的格式設置,熟練地在幻燈片中實現圖文混排。但我通過課前調查發現,學生對於山東並不十分了解,但對於自己的家鄉──經常遊玩的濟寧非常喜愛和熟悉,因此我把本課設計內容和課件都立足於濟寧,與學生的生活實際相聯繫,激發了學生的學習興趣。為學生今後深入、細緻的掌握演示文稿的功能打下堅實的基礎。

學情分析:

本節課所教授的對象是五年級的學生,通過兩年的信息技術學習,學生的操作能力明顯提高,具備了相當的信息技術素養。學生大都非常喜歡計算機,為本課的學習奠定了良好的基礎,但學生的強烈探索精神,會導致學生在學習的過程中,經常不願意看書,喜歡在自主學習時隨意操作,導致了教師下達的任務與學生的學習相脱節,影響了整個節的教學效果,因此,讓學生學會聽課,學會利用書本等資料進行學習,是學生良好習慣的培養,也是養成教育的一個範疇。

三維目標:

認知目標:學生學會在空白版式的演示文稿中插入幻燈片、文字、圖片,並對文字、圖片的大小及位置進行簡單的設置。

能力目標:通過學生插入圖片及文字,較高難度的練習,提高學生的操作能力及演示文稿整體設計能力。

情感目標:通過學生插入非常熟悉的家鄉圖片,培養的審美情趣,及熱愛家鄉的情感。

教學重點:插入文字與圖片並進行設置。

教學難點:文字的美化、圖片的設置、文字圖片搭配合理。

教時:一課時

教法:本課採取任務驅動法,知識遷移法等學習方法,讓學生在輕鬆的氛圍中完成教學目標。

學法:採用自主探究、小組合作的學習方法,提高學生學習興趣。

二、教學準備

課件:關於濟寧的圖片。

三、教學過程

(一)導入

導語:我們濟寧是一個美麗的城市,是古運河上一顆璀璨的明珠。同學們想不想欣賞家鄉的美麗景色呢?

師投影出示濟寧美麗景色。最後一張幻燈片(歡迎你到濟寧來)

師:我們的濟寧美不美啊?你想不想做出這麼漂亮的幻燈片呢?

師:只要你認真學,你肯定會比老師做的還要好。今天我們就學習利用演示文稿,介紹我們美麗的濟寧。

板書:走進濟寧 3分鐘

(設計意圖:本節課題目是《走進山東》,但通過課前調查發現,學生對於山東並不十分了解,但對於自己經常遊玩的濟寧非常的喜愛和熟悉,因此我把課件與學生的生活實際相聯繫,激發了學生的學習興趣,讓學生帶着濃厚的興趣參與到學習中來。)

(二)新授

師:同學們,現在你先打開PowerPoint,選擇空的演示文稿,選擇空白版式。這就是你展示自己才能的舞台。如果讓你介紹濟寧,怎樣做才能讓你的作品圖文並茂。

1.文字的插入

師:怎樣插入文字呢?同位之間可以通過討論或參照課本內容,也可以請教老師來嘗試着練習,看誰最先完成任務。請同學們注意一個問題:在演示文稿中插入文字與word的不同在哪裏。

生嘗試練習。 10分鐘

師:誰能當同學們的小老師,告訴大家你是怎樣插入文字的?

生上台演示。

注意讓學生邊演示邊操作。(可以讓學生説説自己是怎樣對文字進行美化的)

師:這位同學真聰明,不但學會了插入文字,還知道了怎樣對文字進行修飾,我們是不是應該向他學習呀?

生:是。

師:通過你們的操作,誰能告訴老師在演示文稿中輸入文字與我們以前所學的word有什麼不同?

生:word是可以直接輸入文字,而在演示文稿中,我們要先插入文本框(橫排、豎排),然後再輸入文字。

師:這位同學説得非常好,看來同學們學習得特別認真。

(設計意圖:本環節主要讓學生演示文稿中在插入文字時,瞭解word與演示文稿中有什麼不同,感覺兩個的相同點和不同點。讓學生在學習過程中有意識的比較學習,加深學生的印象。本環節在具體教授中,就發現有些學生盲目操作,直接打字,不知道看書,因此老師強調了看書環節,這也是一個好習慣的培養。)

2.插入圖片

師:對,那怎樣插入圖片呢?在D盤濟寧文件夾中,老師給你準備好了濟寧的一些美麗風景,你們可以選擇自己喜歡的圖片。下面,請同學們自己嘗試插入圖片。同位之間可以討論或參照課本。

生嘗試操作。展示較好學生的作品

師:老師有個問題,這幅圖插入後,發現不太合適,你是如何調整的?

(當鼠標指針呈雙向箭頭時,拖動鼠標可以改變圖片的大小,當鼠標呈四向箭頭時,拖動鼠標可以移動圖片。)

(設計意圖:本環節採取知識遷移的方法,讓學生回憶在word中插入圖片的方法,兩個軟件方法基本一致,難度不是太高,主要對插入的對象-濟寧的圖片感興趣,因為圖片大小不一,學生在插入過程會發現新問題,圖片不合適需要調整。從而引出調整的方法。)

3.添加新幻燈片

師:我們濟寧漂亮的地方非常多,如果想展示我們濟寧更多的風景,一張不夠用怎麼辦?

生:添加新幻燈片。(板書)

師:對,添加新幻燈片,怎麼添加,誰能快速添加一個?

師:同學們已經學會了這三個內容,現在輪到你大顯身手了。

4.大顯身手

目標:完成介紹家鄉的演示文稿。

要求:內容豐富 用你愛家鄉的真實情感去創作。

時間:10分鐘。

師:誰願做一個小導遊,向各位老師和同學介紹濟寧,展示我們濟寧的風采。我是濟寧人,濟寧的風景這麼好,介紹的時候應該感到很自豪。誰能把自豪的感情説出來。

師:他説的怎樣?誰能評價一下?

找生進行評價,注意鼓勵學生。

(設計意圖:這樣的設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是説出好在哪裏,實現評價主體的多元化,評價的結果多樣化。通過練習製作家鄉的演示文稿,讓學生進一步熟悉本節課所學知識,拓實本節課的知識點。同時,通過插入圖片、文字,感受到家鄉的美麗,培養學生審美情趣及熱愛家鄉的情感。)

三、總結(1分鐘)

師:誰能説説這節課你都學會了什麼。

(設計意圖:學生倡談收穫,對本節課整體感知,體驗到成功的喜悦,為下節課學習打下良好的基礎。)