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纽约现代艺术博物馆永久收藏的经典电子游戏是哪些

艺术 阅读(3.03W)

电子游戏因其独特而丰富的表现力被称为“第9艺术”。很快,它们中的代表作将正式成为艺术藏品:世界上最负盛名的艺术博物馆之一——— 纽约现代艺术博物馆(MoMA)永久收藏包括吃豆人、俄罗斯方块等14款电子游戏,它们将与梵高、毕加索、安迪·沃霍尔等艺术大师作品为邻。

纽约现代艺术博物馆永久收藏的经典电子游戏是哪些

1.吃豆人(Pac-Man,1980)

这款游戏的灵感来源是缺了一角的比萨。游戏方式就是控制小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。设计者:岩谷彻(日本)

2.俄罗斯方块(Tetris,1984)

俄罗斯方块曾经造成的轰动与经济价值是游戏史上的里程碑,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。

原来,俄罗斯方块是前苏联科学院的程式设计师所开发的教育用软件,其后授权给各游戏公司,风靡各游戏平台。由于它具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。设计者:AlexeiPajitonov(苏联)

3.另一个世界(AnotherWorld,1991)

这款科幻类的冒险游戏具有极富创意的艺术风格和过场动画。另外,它电影取向的叙事方式,在当时广受好评。

设计者:éricChahi(法国)

4.迷雾之岛(Myst,1993)

迷雾之岛开创了冒险解谜游戏的黄金时代,却也导致原先主流的图像式冒险游戏(如猴岛小英雄)趋于没落,在游戏界的评价两极。

设计者:Rand Miller、RobynMiller兄弟(美国)

5.模拟城市2000(SimCity2000,1994)

模拟城市2000是一款续作,但在此代中城市规划的自由度与游戏平衡度极佳,而且它并没有明确的目标需要完成,也没有强迫游戏结束的时间点,玩家可以专注于建立自己的城市。

设计者:WillWright(美国)。发行公司:ElectronicArts

6.《线条兔》(Vib-Ribbon,1999)

这部作品诞生于1999年的PS平台,它的.独特之处在于可以根据玩家放入的音乐CD生成关卡。游戏图像简单而有特色,由矢量线段绘制出有尖锐棱角的关卡和角色《Vib》。玩家需要引领《Vib》穿过布满障碍的关卡,这些障碍根据演奏的歌曲自动生成。

设计者:松浦雅也(日本)

7.模拟市民(The Sims,2000)

谁都想不到,单单是一款以模拟普通人日常生活为主题的电脑游戏,竟然可以在全球卖出了超过一亿套,并且成为电子游戏史上最畅销的游戏。

设计者:WillWright(美国)

8.块魂(KatamariDamacy,2004)

游戏方式非常简单,就是不停的滚球并吸东西。随着吸附的东西越来越多,如滚雪球般越来越大,吸力也越来越强,相当有恶搞的趣味。

设计者:高桥庆太(日本)

9.星战前夜(EVE Online,2003)

以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过5000个行星系中穿梭,在宇宙中进行各式活动。它能供10万名以上玩家同时上线游玩,有庞大的世界观,任何玩家的一举一动均有可能影响到整个宇宙的情势发展。

制作与发行公司:CCP Games(冰岛)

10.矮人要塞(DwarfFortress,2004)

矮人要塞的游戏画面全是ASCII的字码符号所组成,乍看之下非常吓人,但其内涵可谓深不可测,巨细靡遗的游戏细节设定,创造出复杂又真实的游戏世界观。

设计者:Tarn Adams、ZachAdams(美国)

11.传送门(Portal,2007)

传送门在所谓第一人称射击的游戏类别之中开创了新局,玩家手中拿的是一把没有杀伤力的传送枪,靠着穿墙传送的方式避开游戏中的障碍物,玩法更近似于解谜。

制作与发行公司:Valve (美国)

12.浮游生物(flOw,2006)

在游戏中玩家所操作的是浮游生物,透过不断吞食其他浮游生物的方式,来让自己成长进化,且外观也会依所捕食的生物不同而产生变化。

设计者:陈星汉(中国)、NickClark(美国)

age(2008)

这款游戏的画面与音乐相当原始,游戏时间不过5分钟,却呈现了游戏人物的一生,以宝箱与迷宫来模拟抽象的人生旅程,带给玩家无尽的想像空间。

设计者:Jason Rohrer(美国)

14.屋顶狂奔(Canabalt,2009)

这是一款网页游戏,玩家所要做的就是不停的奔跑,以跳跃方式躲开障碍物与大楼间隙,这游戏没有终点,直到玩家死亡为止,依照所跑的距离长短来计分。

设计者:Adam Saltsman(美国)