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信息技术课外活动总结

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总结是指社会团体、企业单位和个人对某一阶段的学习、工作或其完成情况加以回顾和分析,得出教训和一些规律性认识的一种书面材料,他能够提升我们的书面表达能力,让我们抽出时间写写总结吧。如何把总结做到重点突出呢?以下是小编精心整理的信息技术课外活动总结,希望能够帮助到大家。

信息技术课外活动总结

信息技术课外活动总结1

我担任了学校信息技术课外教育活动低段和高段的辅导老师。在这整整一学期的活动中,我认真负责地进行辅导,让每一个参加活动的同学都能获得收获,取得进步。

计划制定之后,我开始认真地授课和辅导。由于本学期辅导的重点低段是金山画王和指法练习,高段重点是上网和FLASH动画。所以我在每次活动中都力求激发学生的兴趣,让学生在循序渐进中不断提高。如:在字法练习的时候我化枯燥的打字练习为有趣的打字游戏或打字比赛,让学生在快乐中学习打字;在学习FLASH的时候采用贴近学生生活的贺卡、小报展开教学,使学生体会到学有所用。又因为兴趣小组是三、四年级的学生组成的,所以我充分利用了学生的竞争欲望,使学生学习的时候更有动力。

在多样化的活动中,学生不仅对信息技术更感兴趣了,而且每一个学生都在活动中取得了进步,比如:本来对打字不熟悉的三年级学生,对打字有了一定的认识,学会了打字;而四年级的同学在原来打字的基础上学会了许多打字的技巧。又如:学生本来认为画图软件的作用只是画图,而通过兴趣小组的活动学生认识到画图软件其实还有许许多多的用处呢。

虽然在兴趣小组活动中每一个学生都有所得,但我也发现了一些不足的地方。比如:部分学生在取得一定进步后有些松懈,不肯进一步去努力。又如:一些学生在遇到困难的时候有些畏缩过份依赖老师,不能自己努力克服困难。针对这些问题,我将在以后的兴趣小组活动中继续思考,寻求一些更有效、更符合学生实际的教学方法,使学生能更有效的学习,取得更大的进步。

信息技术课外活动总结2

根据现代教育形式发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,本学期在我校开展了信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。为能更好地完成课外活动辅导任务,特制订计划如下:

  一、选好人才

先初步设定信息技术活动兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,根据报名人数,从中选出18名具有一定计算机基础的学生作为学员。活动地点为学校微机室。

  二、培养学生的学习兴趣

学习兴趣是学生基于自己的学需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”这就要求我们在计算机引言课中,要从计算机的产生,发展,最新动态和Internet网络有关常识的介绍,国内外计算机技术的比较,同时结合本地区,本校利用计算机进行经济管理,教育科研,通信等方面的应用,最大限度地让学生了解到计算机的重要作用,学习计算机的基础知识和技能师时代的需要,也是个人成才的需要,机房他们的求知欲望,充分调动学生的学习积极性。

  三、注重上机操作

计算机学科是一门实践操作极强的学科。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题,上机实践探索解决的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。

  四、发挥“小老师”的作用

学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的'传授者,发挥学生的主体作用。

信息技术课外活动总结3

学期兴趣小组活动,完成了计划中的任务。带动了一批对计算机有浓厚兴趣的同学,使他们在原有的基础上有很大的提高,并且很多同学都对制作Flash动画产生了兴趣。

学生们完成了计划中的任务,同学们了解了Flash界面中各种工具和面板的用途,并能利用它们制作动画,每位同学都制作了自己的小动画,并保存了起来。并能够将几种动画相结合,组成有创意,有主题的完整动画,对FlashMX20xx有了完整的体会。

  一、存在的问题和不足:

1、经济条件的制约,设备更新滞后,不能充分满足活动的开展,学生的上机练习较少,影响了活动的效果。

2、学生层次不一,致使活动的开展不能同步,增加了活动的难度,导致在活动中不同层次的学生取得的成效不一,在很大程度上影响了活动成效。

3、部分家长认识不足,不能为有潜质的学生创造更优越的学习环境,也影响了活动成效。

在下一次活动中可以给学生加大练习量,通过这次活动发现同学们的接受能力普遍较高,较上一次活动时的同学学习要快,根据这个情况可以在下一次活动时多安排同学们练习范例,同时能提高同学们做某个具体动画的熟练程度,以便将多种动画融会贯通,得心应手。

信息技术课外活动总结4

xx学年度又在不知不觉中过去,三年的课外兴趣小组活动即将结束。在过去的xx学年中,在学校的支持和重视下,在我们“科技创新”课外兴趣小组师生共同努力下,我们不断完善着“科技创新”课外兴趣小组的组织、管理、运作、总结的流程体系,顺利地完成了这个学年初制定的课外兴趣小组活动计划。为第二课堂增添了活力,极大地丰富着校园文化。以下是我们在xx学年度的主要工作总结:

在管理上做到:

1、做好兴趣小组同学的报名工作

高一高二每个班推荐3-5名同学,要求品学兼优,具有钻研和吃苦耐劳的精神,对电脑和科技创新具有浓厚兴趣为先决条件。高三同学不作要求,有特长的同学在不耽误学习的情况下,在班主任和家长同意的情况下,才可以加入。

2、做好分组分工工作

学习内容主要有七大类:电脑基础知识、电子板报制作、网页制作、FLASH动画设计与制作、电脑组装与维护、编程、科技创新。我们通过学生的自主选择后,把学生分成三大组:电脑制作组、编程组、科技创新组,每小组设立1-2名组长。这三个组分别由钟红霞、李斌、范德生负责,其中范德生为总负责人,负责每次活动的策划、管理、辅导、总结等工作。

3、做好教学过程中的管理工作

我们学习活动时间主要是双休日,学生自由度比较大。如果没有组织纪律性,活动很难有序地开展。所以,我们要求每次活动都要签到。不得迟到早退,各个组长负责联系各自组员,并维持活动过程中的纪律。

在教学上做到:

1、认真了解学生的基础知识和基本技能,积极备课,准备教学辅助学习材料、可用方法。

2、认真指导整个活动。发现问题及时解决,不让学生把课外问题带到课堂。

3、加强“小先生”的技术指导核心作用。

4、寓教于乐,在活动、实践中体现信息、科技带来的愉悦。

5、真正做到“以学生为主体、教师为主导”的兴趣活动模式。

6、任务驱动、及时鼓励。体验成功与喜悦。

在成果上做到:

1、培养了学生的对信息技术、科技创新的兴趣

参加兴趣小组的一部分同学开始有这样的错误认识:参加信息技术组组织的课外兴趣小组,肯定可以上网聊天、玩游戏、看视频的,但是通过严格的管理及学习后,他们意识到每次活动都有具体的任务完成,必须每天学到知识,具有真才实学才可以。在不知不觉中,他们的学习慢慢由被动变化为主动。

2、提升了学生的信息素养和科技创新能力

在这次的兴趣小组活动中,同学们已经能熟练运用各种信息处理工具,如电脑、照相机、摄像机、扫描仪等,并能获取、组织、处理、运用这些信息,为家庭、班级、同学家解决了许多现实问题。

3、增加了实践的机会

由于兴趣小组不仅有室内的理论学习而且还参与了实践,给很多同学以动手的机会,而更大的感受是“技术可以让生活更美好”,使他们意识到学习技术的用处。在实践中,极大地培养了他们小组团结协作、集体荣誉感。

4、丰富了学生的第二课堂

从素质的角度丰富了学生的课余生活,他们的生活不再仅限于课堂上,让他们意识到学习的乐趣,更有兴趣学习了。

5、在各类比赛中,成绩突出,后面附了课外兴趣小组的成绩。

6、为国家课题顺利结题提供了有利地保障。

当然,我们的工作还存在不足,我们期待着我们的工作能够做到完美,得到更好的发展。